Autor: carrion
-
[EN] Viva Las Vegas by Censor Design. My graphics.
Viva Las Vegas – New Censor Design Demo Released at Mysdata 2026! Więcej
-
Fade Map Editor. Stare narzędzie przerobione na nowo
Przerobiłem dla siebie stary, ale fajny edytor do budowania fade’ów. Stworzył go kiedyś Zielok/Miracles ale narzędzie nieco się zestarzało. Więcej
-
C64 Ultimate Game Engine. Dalsze prace nad silnikiem
Drugi preview mojego eksperymentalnego silnika dla C64 Ultimate pokazuje przede wszystkim workflow do tworzenia animowanych teł, ale przy okazji doszło sporo nowych elementów gameplayu. Więcej
-
C64 Ultimate Game Engine. Eksperymentalny silnik dla C64 Ultimate
Po około 6–8 miesiącach eksperymentów w końcu doprowadziłem projekt do stanu, w którym mogę go pokazać szerszej publiczności. Na moim kanale YouTube opublikowałem właśnie film prezentujący to, nad czym pracowałem przez ostatnie miesiące. Więcej
-
Kod w C, Grafika w Blenderze. Jak napisałem intro na C64
W styczniu pokazywałem na kanale, jak przy użyciu kompilatora Oscar64 okiełznać język C i pisać programy na Commodore 64? Wtedy rzuciłem kilka luźnych fragmentów kodu, nie zdradzając do końca, nad czym tak naprawdę pracuję. Dziś opisuję więcej. Wystartowałem w tradycyjnym konkursie demoscenowym na intro 4 KB oraz 16 KB. Uznałem, że nie będę szalał z czterema kilobajtami i spróbuję… Więcej
-
SGI O2 R5000 180MHz
Nie samym Commodore i Amigą człowiek żyje. Przedstawiam mój SGI O2. Jak to często bywa w tych modelach obudowa po 30 latach jest bardzo krucha i wraliżwa na pęknięcia. Config standardowy MIPS E5000 chodzący na 180MHz, ale Doom działa 😉 Więcej
-
64 Pixels of Persia. Jak powstawała grafika
Dzisiaj kilka słów o mojej najnowszej grafice na C64 – pracy, która dojrzewała… trzy lata. Zacząłem ją zaraz po demie „Wonderland 14” z 2023 roku. Chciałem w niej wykorzystać kilka sztuczek i patentów, które wcześniej ćwiczyłem przy innych produkcjach. Więcej
-
SGI Octane 2*R12000 CPU
Nie samym Commodore i Amigą człowiek żyje. Przedstawiam mój SGI Octane. Jeszcze kolorystycznie jedynka ale już z logo i wyposażenie wskazują na późny model czyli prawie Octane 2. Przedni panel wygląda jakby był podmieniony przez poprzedniego właściciela. Galeria poniżej a tutaj, krótki filmik. Więcej
-
C64portal na nowym serwerze
Luty 2026 to dla C64portal.pl mały, ale ważny milestone – portal właśnie zaliczył przeprowadzkę na nowe serwery. Świeża, chmurowa infrastruktura daje nam większą kontrolę nad mechanizmami opartymi na WordPressie, a przy okazji solidny zapas mocy i elastyczności na przyszłość. Dzięki temu łatwiej będzie rozwijać portal, dodawać nowe funkcje i uruchamiać kolejne usługi bez walki ze sprzętem 😉 Warto też… Więcej
-
Oscar64 w praktyce. Język C na Commodore 64, 128,+4, bez kompromisów
Od jakiegoś czasu w świecie Commodore 64 coraz częściej wraca temat pisania kodu w języku C. Dla jednych to herezja, dla innych naturalny etap rozwoju narzędzi. Sam przez lata pisałem głównie w assemblerze, ale z czystej ciekawości postanowiłem sprawdzić, jak w praktyce wygląda praca z kompilatorem Oscar64 i czy faktycznie nadaje się on do czegoś… Więcej
Zobacz także
- [EN] Viva Las Vegas by Censor Design. My graphics.Viva Las Vegas – New Censor Design Demo Released at Mysdata 2026!
- Fade Map Editor. Stare narzędzie przerobione na nowoPrzerobiłem dla siebie stary, ale fajny edytor do budowania fade’ów. Stworzył go kiedyś Zielok/Miracles ale narzędzie… Dowiedz się więcej: Fade Map Editor. Stare narzędzie przerobione na nowo
- C64 Ultimate Game Engine. Dalsze prace nad silnikiemDrugi preview mojego eksperymentalnego silnika dla C64 Ultimate pokazuje przede wszystkim workflow do tworzenia animowanych teł,… Dowiedz się więcej: C64 Ultimate Game Engine. Dalsze prace nad silnikiem
- C64 Ultimate Game Engine. Eksperymentalny silnik dla C64 UltimatePo około 6–8 miesiącach eksperymentów w końcu doprowadziłem projekt do stanu, w którym mogę go pokazać… Dowiedz się więcej: C64 Ultimate Game Engine. Eksperymentalny silnik dla C64 Ultimate
- Kod w C, Grafika w Blenderze. Jak napisałem intro na C64W styczniu pokazywałem na kanale, jak przy użyciu kompilatora Oscar64 okiełznać język C i pisać programy na Commodore… Dowiedz się więcej: Kod w C, Grafika w Blenderze. Jak napisałem intro na C64
- SGI O2 R5000 180MHzNie samym Commodore i Amigą człowiek żyje. Przedstawiam mój SGI O2. Jak to często bywa w… Dowiedz się więcej: SGI O2 R5000 180MHz
- 64 Pixels of Persia. Jak powstawała grafikaDzisiaj kilka słów o mojej najnowszej grafice na C64 – pracy, która dojrzewała… trzy lata. Zacząłem… Dowiedz się więcej: 64 Pixels of Persia. Jak powstawała grafika
- SGI Octane 2*R12000 CPUNie samym Commodore i Amigą człowiek żyje. Przedstawiam mój SGI Octane. Jeszcze kolorystycznie jedynka ale już… Dowiedz się więcej: SGI Octane 2*R12000 CPU

![[EN] Viva Las Vegas by Censor Design. My graphics.](https://c64portal.pl/wp-content/uploads/2026/09/web2-copy-1-300x225.jpg)







