• Jak wszyscy są super, to nikt nie jest. AI, retro i demoscena

    Jak wszyscy są super, to nikt nie jest. AI, retro i demoscena

    Na wielu portalach retro trwa dyskusja o tym, czy AI zmienia naszą zabawę, w szczególności grafikę i programowanie. Dyskusja dotyczy C64, Amigi i innych platform retro. Czytam te wątki, czytam inne fora scenowe i widzę, że coraz częściej rozmawiamy o rzeczach które się dzieją tu i teraz. Brzmią jak Sci-Fi. Oto kilka moich zdań na…

  • [EN] Viva Las Vegas by Censor Design. My graphics.

    [EN] Viva Las Vegas by Censor Design. My graphics.

    Viva Las Vegas – New Censor Design Demo Released at Mysdata 2026!

  • Fade Map Editor. Stare narzędzie przerobione na nowo

    Fade Map Editor. Stare narzędzie przerobione na nowo

    Przerobiłem dla siebie stary, ale fajny edytor do budowania fade’ów. Stworzył go kiedyś Zielok/Miracles ale narzędzie nieco się zestarzało.

  • C64 Ultimate Game Engine. Dalsze prace nad silnikiem

    C64 Ultimate Game Engine. Dalsze prace nad silnikiem

    Drugi preview mojego eksperymentalnego silnika dla C64 Ultimate pokazuje przede wszystkim workflow do tworzenia animowanych teł, ale przy okazji doszło sporo nowych elementów gameplayu.

  • C64 Ultimate Game Engine. Eksperymentalny silnik dla C64 Ultimate

    C64 Ultimate Game Engine. Eksperymentalny silnik dla C64 Ultimate

    Po około 6–8 miesiącach eksperymentów w końcu doprowadziłem projekt do stanu, w którym mogę go pokazać szerszej publiczności. Na moim kanale YouTube opublikowałem właśnie film prezentujący to, nad czym pracowałem przez ostatnie miesiące.

  • Kod w C, Grafika w Blenderze. Jak napisałem intro na C64

    Kod w C, Grafika w Blenderze. Jak napisałem intro na C64

    W styczniu pokazywałem na kanale, jak przy użyciu kompilatora Oscar64 okiełznać język C i pisać programy na Commodore 64? Wtedy rzuciłem kilka luźnych fragmentów kodu, nie zdradzając do końca, nad czym tak naprawdę pracuję. Dziś opisuję więcej. Wystartowałem w tradycyjnym konkursie demoscenowym na intro 4 KB oraz 16 KB. Uznałem, że nie będę szalał z czterema kilobajtami i spróbuję…

  • 64 Pixels of Persia. Jak powstawała grafika

    64 Pixels of Persia. Jak powstawała grafika

    Dzisiaj kilka słów o mojej najnowszej grafice na C64 – pracy, która dojrzewała… trzy lata. Zacząłem ją zaraz po demie „Wonderland 14” z 2023 roku. Chciałem w niej wykorzystać kilka sztuczek i patentów, które wcześniej ćwiczyłem przy innych produkcjach.

  • Oscar64 w praktyce. Język C na Commodore 64, 128,+4, bez kompromisów

    Oscar64 w praktyce. Język C na Commodore 64, 128,+4, bez kompromisów

    Od jakiegoś czasu w świecie Commodore 64 coraz częściej wraca temat pisania kodu w języku C. Dla jednych to herezja, dla innych naturalny etap rozwoju narzędzi. Sam przez lata pisałem głównie w assemblerze, ale z czystej ciekawości postanowiłem sprawdzić, jak w praktyce wygląda praca z kompilatorem Oscar64 i czy faktycznie nadaje się on do czegoś…

  • Robot Jet Action 2 – Demo1

    Robot Jet Action 2 – Demo1

    RJA2 Demo1 for Amiga OCS/ECS/AGA is available for download

Najnowsze Filmy

Newsy