Tag: development
-
Oscar64 w praktyce. Język C na Commodore 64, 128,+4, bez kompromisów
Od jakiegoś czasu w świecie Commodore 64 coraz częściej wraca temat pisania kodu w języku C. Dla jednych to herezja, dla innych naturalny etap rozwoju narzędzi. Sam przez lata pisałem głównie w assemblerze, ale z czystej ciekawości postanowiłem sprawdzić, jak w praktyce wygląda praca z kompilatorem Oscar64 i czy faktycznie nadaje się on do czegoś… Więcej
-
Robot Jet Action 2 Announced
Today I announce Robot Jet Action 2, a game for Commodore Amiga computers that is under development. Więcej
-
RJA Amiga. Update #1
Development of the dame slowly progresses Więcej
-
Nowa, Druga Gra od C64portal.pl
Po wydaniu Robot Jet Action w mojej głowie roiło się od pomysłów na nową grę. Nie umiałem usiedzieć bezczynnie i zacząłem prace nad nową grą… Więcej
-
Zagrajmy w Commodore. Historyczne spojrzenie na polski gamedev C64
Ostatnio wpadło mi w ręce trochę literatury, traktującej o historii polskiego gamedevu. Z wielką chciwością wyszukiwałem każdego wątku, w którym pojawiała się chociażby wzmianka o grach na Commodore 64. Niestety… Więcej
-
Robot Jet Action. Pierwsza gra tworzona przez C64portal.pl
Niedawno opublikowaliśmy kurs programowania gry na Commodore 64. Kurs był bardzo dobrze przez Was przyjęty. Zachęciło nas to dzisiejszego ważnego dla nas ogłoszenia. Piszemy grę – na serio! Więcej
-
Piszemy grę na C64. Część 4 – Wczytujemy grafikę i robimy ogłoszenie.
Przed nami czwarta i ostatnia część tego cyklu. W dzisiejszym odcinku wczytamy grafikę przygotowaną w programie graficznym. Zrobimy animowane sprajty, a dla wytrwałych na końcu filmu, zdradzamy „tajemnicę”, co dalej z naszym projektem. Więcej
-
Piszemy grę na C64. Część #3 Kolizje z podłogą
Już po raz trzeci siadamy do KickC i kontynuujemy zabawę w „retro game dev”. W dzisiejszym odcinku temat, który wydaje się niebanalny. Rozbieram go na czynniki pierwsze aby wytłumaczyć jak zaimplementować kolizje sprajta z otoczeniem. Więcej
Zobacz także
- C64 Ultimate Game Engine. Eksperymentalny silnik dla C64 UltimatePo około 6–8 miesiącach eksperymentów w końcu doprowadziłem projekt do stanu, w którym mogę go pokazać… Dowiedz się więcej: C64 Ultimate Game Engine. Eksperymentalny silnik dla C64 Ultimate
- Kod w C, Grafika w Blenderze. Jak napisałem intro na C64W styczniu pokazywałem na kanale, jak przy użyciu kompilatora Oscar64 okiełznać język C i pisać programy na Commodore… Dowiedz się więcej: Kod w C, Grafika w Blenderze. Jak napisałem intro na C64
- SGI O2 R5000 180MHzNie samym Commodore i Amigą człowiek żyje. Przedstawiam mój SGI O2. Jak to często bywa w… Dowiedz się więcej: SGI O2 R5000 180MHz
- 64 Pixels of Persia. Jak powstawała grafikaDzisiaj kilka słów o mojej najnowszej grafice na C64 – pracy, która dojrzewała… trzy lata. Zacząłem… Dowiedz się więcej: 64 Pixels of Persia. Jak powstawała grafika
- SGI Octane 2*R12000 CPUNie samym Commodore i Amigą człowiek żyje. Przedstawiam mój SGI Octane. Jeszcze kolorystycznie jedynka ale już… Dowiedz się więcej: SGI Octane 2*R12000 CPU
- C64portal na nowym serwerzeLuty 2026 to dla C64portal.pl mały, ale ważny milestone – portal właśnie zaliczył przeprowadzkę na nowe serwery. Świeża, chmurowa infrastruktura… Dowiedz się więcej: C64portal na nowym serwerze
- Oscar64 w praktyce. Język C na Commodore 64, 128,+4, bez kompromisówOd jakiegoś czasu w świecie Commodore 64 coraz częściej wraca temat pisania kodu w języku C.… Dowiedz się więcej: Oscar64 w praktyce. Język C na Commodore 64, 128,+4, bez kompromisów
- Robot Jet Action 2 – Demo1RJA2 Demo1 for Amiga OCS/ECS/AGA is available for download






