Był opowieść. Była odpowiedź na opowieść. Dzisiaj odpowiedź na odpowiedź czyli konkluzja napisana ponownie przez Tenchiego. Dla takich dyskusji chętnie udostępniamy łamy naszego portalu.
Artykuły
Artykuły, recenzje, opisy itp pisane przez redaktorów portalu oraz współpracowników.
Splitter. Reakcja na poprzedni artykuł
Dla takich akcji powstał C64portal.pl! Po artykule Tenchiego skontaktował się z nami jeden z czytelników. Powiedział, że chyba może coś do tematu Splittera dodać.
Splitter. Opowieść o pewnej układance
26 lat minęło jak jeden dzień, czyli opowieść o pewnej układance. Zapraszamy dziś wszystkich na krótką wycieczkę do przeszłości, a konkretniej do pierwszej połowy lat 90-tych
Słynny magazyn Vandalism.News ma nową stronę
Vandalism News to w tej chwili najdłużej wychodzący magazyn dyskowy na C64. Od niedawna (lipiec 2020) ma swoją dedykowaną stronę w internecie.
Muzyka na kartridżach
Na przełomie kilku lat, dla naszego C64 pojawiły się ciekawe aczkolwiek niszowe projekty muzyczne, wypuszczone w prestiżowej formie czyli na kartridżu. Postaram się pokrótce scharakteryzować trzy pozycje, których stałem się szczęśliwym posiadaczem.
Deep SID! Świat muzyki C64 odkryty na nowo
Dzisiaj startujemy z nowym działem Muzyka. Odkrywać będziemy przed Wami i z Wami tajniki świata muzyki C64. Nie da się tego lepiej zacząć niż z Deep SID. Odkrywamy SIDy na nowo.
Sid Cloud. Słuchanie SIDa w sieci – po polsku
Kto nagrywał muzyczki SIDowe na kasety w latach 80-tych i 90-tych? A kto niedawno nagrywał je jako mp3, aby słuchać np. w drodze do pracy? Jest na to nowy, polski sposób.
Programowanie w Kick C dla Commodore plus/4
Ten materiał jest dodatkiem do czteroodcinkowej serii o programowaniu w języku KickC. Pokazywałem jak zacząć tworzyć grę dla C64. Tutaj zobaczcie jak można zastosować ten język, czyli odmianę C do pisania dla Commodore plus/4.
Piszemy grę na C64. Część 4 – Wczytujemy grafikę i robimy ogłoszenie.
Przed nami czwarta i ostatnia część tego cyklu. W dzisiejszym odcinku wczytamy grafikę przygotowaną w programie graficznym. Zrobimy animowane sprajty, a dla wytrwałych na końcu filmu, zdradzamy „tajemnicę”, co dalej z naszym projektem.
Piszemy grę na C64. Część #3 Kolizje z podłogą
Już po raz trzeci siadamy do KickC i kontynuujemy zabawę w „retro game dev”. W dzisiejszym odcinku temat, który wydaje się niebanalny. Rozbieram go na czynniki pierwsze aby wytłumaczyć jak zaimplementować kolizje sprajta z otoczeniem.