Cześć
Czas na update i ogłoszenia o tym co się dzieje z grą.
Ze 2-3 tygodnie temu zacząłem się przyglądać Scorpion Enginowi i powiem że od razu mi szczęka opadła. W dużym skrócie ilość pracy włożonej w to niesamowite narzędzie jest nie do opisania. Wow! Wsparcie społeczności wokół SE też jest super więc mogłem szybko pójść do przodu.
A musiałem pójść do przodu bo od maja tego roku w zasadzie nic się nie działo. Utknąłem.
BB nawet daje radę jeśli chodzi o szybkość działania. (Pokażę filmik z ostatniej wersji gry w BB i ile czasu rastra zajmowały poszczególne procedury) Z organizacją pamięci też sobie jakoś radziłem ale dodawanie nowych rzeczy szło mi mega wolno.
W SE udało mi się w 2 tygodnie – ciągle się go ucząc i poznając zrobić to co miałem w BB zrobione przez 6 miesięcy! OK grafikę miałem gotową, ale dużą zaletą jest także to, że wiele rzeczy zrobiłem w BB podobnie jak earok w SE. Np kolory Coppera w tle miałem rozwiązane identycznie. No i w SE naprawdę się szybko pracuje jak się już pozna zasadę jego działania.
W Scorpion Engine wydajnościowo jest bardzo dobrze – całkiem elastycznie bo można dość swobodnie decydować np co ma być sprajtem co bobem, można dodawać tęcze, parallax scroll, itp i całość na bierząco testować w fs-uae albo winuae. Ja preferuję FS-UAE. Działa super.
Tak więc zostaję w SE i postaram się pokazać następny update raczej szybciej niż później 😉
Na filmie widać wszystko co udało mi się zaimplementować w te 2 tygodnie, a np w BB zatrzymałem się na strzelaniu i ruchomych platformach. Tutaj to już mam.
Na koniec jeszcze odnośnie zajętośći pamięci i dysku. Podczas kompilacji można zobaczyć ile RAMu zajmą poszczególne elementy, np panel, tileset, muzyka, sfx, itp. Na dysku to co mam tutaj na filmie zajmuje jakąś połowę tego co miałem w BB !!! Jest kompresja, a poza tym edytor (na Windowsie) dość inteligentnie potrafi wybierać jakie zasoby (np grafikę) wyciąć a jakie np kafelki olać, bo są nie używane. Na serio edytor robi dobre wrażenie choć nie jest od początku jakoś bardzo intuicyjny. Po chwili pracy z nim jednak okazuje się dość logicznie zaprojektowany.
Dużo mam spostrzeżeń więc jak chcecie to pytajcie. Jak będę umiał to chętnie odpowiem. Dyskusja na portalu PPA albo na EAB
