Autor: carrion
-
Amiga 4000 Cyberstorm 68060 50MHz
This is my precious. Amiga 4000 with 68060 CPU on the Cyberstorm Processor Card with 128 MB RAM. IT has a RTG PII++ gfx card (from Matze) and scandoubler. XSurf 1000 Ethernet network card and a CF Card to exchange the data with PC. Runs demos and games on a 17” SVGA Monitor. And the… Więcej
-
Light, Head & Planet
A weekend quickie just to participate in the fun/creazy compo at CSDB.And as always it was a chance to practice some ideas and techniques – mainly the line dithering. Enjoy! Oh… and the face is referenced from some photo found on Internet. … and the guy is not Michael Jordan 😉 The Commodore 64 executable… Więcej
-
Atari 124 Monitor
This is Atari 124 monitor. Hi-Res. Więcej
-
Atari 130XE
Atari 130 XE + SD2IEC drive by Lotharek + SIDE3 cartridge Więcej
-
Atari 1040 STe
This is my Atari 1040 STe with 4MB of RAM. Original Mouse (but it has some issues working). I also have Ultra Satan Drive by Lotharek. Więcej
-
HammerLords
This is fourth and last in the series of Stormlord and Hammerfist stories. This is also my „welcome_to_Censor_Design” kind of image.The Hammerfist theme of male and female is something I wanted to do for long time. This image and the occasion seamed like a perfect fit.This is also a picture when I finally have found… Więcej
-
Amiga cards for sale
Here, I have some Amiga expansion cards for sale. I’m gonna sell them. The cards are: Terrible Fire (almost new) with 060 LC (no FPU) CPU. Works perfectly. I’m selling as I have abother one with full 060 CPU Blizzards 1230 + SCSI Kit. Works perfectly. used almost every day.This is 030 CPU / 40MHz… Więcej
-
Commodore 16 + 64kb
This is my C16 with 64 kb of Ram (SarumanTed). Więcej
Zobacz także
- Jak wszyscy są super, to nikt nie jest. AI, retro i demoscenaNa wielu portalach retro trwa dyskusja o tym, czy AI zmienia naszą zabawę, w szczególności grafikę… Dowiedz się więcej: Jak wszyscy są super, to nikt nie jest. AI, retro i demoscena
- [EN] Viva Las Vegas by Censor Design. My graphics.Viva Las Vegas – New Censor Design Demo Released at Mysdata 2026!
- Fade Map Editor. Stare narzędzie przerobione na nowoPrzerobiłem dla siebie stary, ale fajny edytor do budowania fade’ów. Stworzył go kiedyś Zielok/Miracles ale narzędzie… Dowiedz się więcej: Fade Map Editor. Stare narzędzie przerobione na nowo
- C64 Ultimate Game Engine. Dalsze prace nad silnikiemDrugi preview mojego eksperymentalnego silnika dla C64 Ultimate pokazuje przede wszystkim workflow do tworzenia animowanych teł,… Dowiedz się więcej: C64 Ultimate Game Engine. Dalsze prace nad silnikiem
- C64 Ultimate Game Engine. Eksperymentalny silnik dla C64 UltimatePo około 6–8 miesiącach eksperymentów w końcu doprowadziłem projekt do stanu, w którym mogę go pokazać… Dowiedz się więcej: C64 Ultimate Game Engine. Eksperymentalny silnik dla C64 Ultimate
- Kod w C, Grafika w Blenderze. Jak napisałem intro na C64W styczniu pokazywałem na kanale, jak przy użyciu kompilatora Oscar64 okiełznać język C i pisać programy na Commodore… Dowiedz się więcej: Kod w C, Grafika w Blenderze. Jak napisałem intro na C64
- SGI O2 R5000 180MHzNie samym Commodore i Amigą człowiek żyje. Przedstawiam mój SGI O2. Jak to często bywa w… Dowiedz się więcej: SGI O2 R5000 180MHz
- 64 Pixels of Persia. Jak powstawała grafikaDzisiaj kilka słów o mojej najnowszej grafice na C64 – pracy, która dojrzewała… trzy lata. Zacząłem… Dowiedz się więcej: 64 Pixels of Persia. Jak powstawała grafika
