Autor: carrion
-
Latest C+4 images
These two are my latest C64 images converted and recolored for Commodore +4 MFLI mode. Enjoy! Więcej
-
StormFist
This is my latest C64 picture. Another try of using Knut’s border gfx method. This one was a bit more challenging and I’m not super happy of the result, but you have to stop at some point and not try to perfectly finish it like forever… The theme is kind fun word-play of Stormlord and… Więcej
-
Stormlord 4 adults. The making of.
Here’s little explanation of how the sprite trick in my latest picture for c64 works. Więcej
-
Stormlord 4 adults
This is a latest picture I created for C64. Idea is based on a gfx from the game Stormlord but I also wanted to try a technique invented by Knut/Fossil for displaying gfx on borders. In short it is 160×284 image with sprites on up/bottom borders. Sprites are displayed every second line – with some… Więcej
-
Zorro 2022?
This is a result of discussion happening at atarionline.pl. Does it make a sense to do a new version of Zorro in 2022? We are going to discuss it… Więcej
-
Gerp 2022 prize!
This is what you get when you win a gfx compo on Gerp party 🙂 Thanks a lot guys. I haven’t expected such a cool prize so… Thank You! Więcej
-
Amiga 2000 030/25MHz
What a beauty. Gives a lot of fun to play with. Equipped with Kick 3.1, runs WHDLoad perfectly! SCSI Oktagon 2008 controller with some small SCSI disc. There’s also Buddha IDE (not on the photos) in this baby. 030 CPU and FPU give this machine needed power. I have this Amiga 2000 for more than… Więcej
-
Una Lanterna Magica
Commodore Plus/4. 160×248 and 47 Colors. Inspired by C64 Stormlord tune remix with Italian lyrics. Demoscene and demos especially are like a magic lantern… Aren’t they? This image is my contribution to Gerp 2022 Demoscene party in the category of oldschool gfx or whatever the name of the compo is. Tools used: Photoshop. Timanthes. Plus4Emu.… Więcej
-
Iron Maiden 64/+4 Unfinished… Again!
So after posting the unfinished version I thought I just release the upper part of the 3 screen pic. So here it is. It really is final one. I won’t work on it anymore 🙂 But… right after doing this C64 1 screen image I decided to quickly recolor it a bit and do C+4… Więcej
Zobacz także
- Jak wszyscy są super, to nikt nie jest. AI, retro i demoscenaNa wielu portalach retro trwa dyskusja o tym, czy AI zmienia naszą zabawę, w szczególności grafikę… Dowiedz się więcej: Jak wszyscy są super, to nikt nie jest. AI, retro i demoscena
- [EN] Viva Las Vegas by Censor Design. My graphics.Viva Las Vegas – New Censor Design Demo Released at Mysdata 2026!
- Fade Map Editor. Stare narzędzie przerobione na nowoPrzerobiłem dla siebie stary, ale fajny edytor do budowania fade’ów. Stworzył go kiedyś Zielok/Miracles ale narzędzie… Dowiedz się więcej: Fade Map Editor. Stare narzędzie przerobione na nowo
- C64 Ultimate Game Engine. Dalsze prace nad silnikiemDrugi preview mojego eksperymentalnego silnika dla C64 Ultimate pokazuje przede wszystkim workflow do tworzenia animowanych teł,… Dowiedz się więcej: C64 Ultimate Game Engine. Dalsze prace nad silnikiem
- C64 Ultimate Game Engine. Eksperymentalny silnik dla C64 UltimatePo około 6–8 miesiącach eksperymentów w końcu doprowadziłem projekt do stanu, w którym mogę go pokazać… Dowiedz się więcej: C64 Ultimate Game Engine. Eksperymentalny silnik dla C64 Ultimate
- Kod w C, Grafika w Blenderze. Jak napisałem intro na C64W styczniu pokazywałem na kanale, jak przy użyciu kompilatora Oscar64 okiełznać język C i pisać programy na Commodore… Dowiedz się więcej: Kod w C, Grafika w Blenderze. Jak napisałem intro na C64
- SGI O2 R5000 180MHzNie samym Commodore i Amigą człowiek żyje. Przedstawiam mój SGI O2. Jak to często bywa w… Dowiedz się więcej: SGI O2 R5000 180MHz
- 64 Pixels of Persia. Jak powstawała grafikaDzisiaj kilka słów o mojej najnowszej grafice na C64 – pracy, która dojrzewała… trzy lata. Zacząłem… Dowiedz się więcej: 64 Pixels of Persia. Jak powstawała grafika
