Kategoria: c64
-
Fade Map Editor. Stare narzędzie przerobione na nowo
Przerobiłem dla siebie stary, ale fajny edytor do budowania fade’ów. Stworzył go kiedyś Zielok/Miracles ale narzędzie nieco się zestarzało. Więcej
-
C64 Ultimate Game Engine. Dalsze prace nad silnikiem
Drugi preview mojego eksperymentalnego silnika dla C64 Ultimate pokazuje przede wszystkim workflow do tworzenia animowanych teł, ale przy okazji doszło sporo nowych elementów gameplayu. Więcej
-
C64 Ultimate Game Engine. Eksperymentalny silnik dla C64 Ultimate
Po około 6–8 miesiącach eksperymentów w końcu doprowadziłem projekt do stanu, w którym mogę go pokazać szerszej publiczności. Na moim kanale YouTube opublikowałem właśnie film prezentujący to, nad czym pracowałem przez ostatnie miesiące. Więcej
-
Kod w C, Grafika w Blenderze. Jak napisałem intro na C64
W styczniu pokazywałem na kanale, jak przy użyciu kompilatora Oscar64 okiełznać język C i pisać programy na Commodore 64? Wtedy rzuciłem kilka luźnych fragmentów kodu, nie zdradzając do końca, nad czym tak naprawdę pracuję. Dziś opisuję więcej. Wystartowałem w tradycyjnym konkursie demoscenowym na intro 4 KB oraz 16 KB. Uznałem, że nie będę szalał z czterema kilobajtami i spróbuję… Więcej
-
Nowe Klawisze!
3 lata czekania… i są! Więcej
-
C64 Polskie Piksele w Grach. Rozmowa z autorem książki
Trochę późno z tą informacją, ale jest!Dzisiaj 1 kwietnia 2023, premiera filmu, rozmowy z Krzyśkiem Augustynem aka Zephyr, na temat jego książki:C64, Polskie Piksele w Grach. Film, rozmowa do obejrzenia już dzisiaj na kanale c64portal.pl W filmie opowiadamy o tym jak powstała książka o związku z kampanią na Wspieram.to, o planach wydawniczych nowych albumów, o cenach,… Więcej
-
Robot Jet Action grą Roku na C64 wg Gramy na Gazie
Minęło już kilka dni od streamu Retro na Gazie gdzie ogłoszono tę miłą dla mnie informację, ale myślę że warto to odnotować. Więcej
-
Nowa, Druga Gra od C64portal.pl
Po wydaniu Robot Jet Action w mojej głowie roiło się od pomysłów na nową grę. Nie umiałem usiedzieć bezczynnie i zacząłem prace nad nową grą… Więcej
Zobacz także
- Fade Map Editor. Stare narzędzie przerobione na nowoPrzerobiłem dla siebie stary, ale fajny edytor do budowania fade’ów. Stworzył go kiedyś Zielok/Miracles ale narzędzie… Dowiedz się więcej: Fade Map Editor. Stare narzędzie przerobione na nowo
- C64 Ultimate Game Engine. Dalsze prace nad silnikiemDrugi preview mojego eksperymentalnego silnika dla C64 Ultimate pokazuje przede wszystkim workflow do tworzenia animowanych teł,… Dowiedz się więcej: C64 Ultimate Game Engine. Dalsze prace nad silnikiem
- C64 Ultimate Game Engine. Eksperymentalny silnik dla C64 UltimatePo około 6–8 miesiącach eksperymentów w końcu doprowadziłem projekt do stanu, w którym mogę go pokazać… Dowiedz się więcej: C64 Ultimate Game Engine. Eksperymentalny silnik dla C64 Ultimate
- Kod w C, Grafika w Blenderze. Jak napisałem intro na C64W styczniu pokazywałem na kanale, jak przy użyciu kompilatora Oscar64 okiełznać język C i pisać programy na Commodore… Dowiedz się więcej: Kod w C, Grafika w Blenderze. Jak napisałem intro na C64
- SGI O2 R5000 180MHzNie samym Commodore i Amigą człowiek żyje. Przedstawiam mój SGI O2. Jak to często bywa w… Dowiedz się więcej: SGI O2 R5000 180MHz
- 64 Pixels of Persia. Jak powstawała grafikaDzisiaj kilka słów o mojej najnowszej grafice na C64 – pracy, która dojrzewała… trzy lata. Zacząłem… Dowiedz się więcej: 64 Pixels of Persia. Jak powstawała grafika
- SGI Octane 2*R12000 CPUNie samym Commodore i Amigą człowiek żyje. Przedstawiam mój SGI Octane. Jeszcze kolorystycznie jedynka ale już… Dowiedz się więcej: SGI Octane 2*R12000 CPU
- C64portal na nowym serwerzeLuty 2026 to dla C64portal.pl mały, ale ważny milestone – portal właśnie zaliczył przeprowadzkę na nowe serwery. Świeża, chmurowa infrastruktura… Dowiedz się więcej: C64portal na nowym serwerze








