Tag: gamedev

  • Oscar64 w praktyce. Język C na Commodore 64, 128,+4, bez kompromisów

    Oscar64 w praktyce. Język C na Commodore 64, 128,+4, bez kompromisów

    Od jakiegoś czasu w świecie Commodore 64 coraz częściej wraca temat pisania kodu w języku C. Dla jednych to herezja, dla innych naturalny etap rozwoju narzędzi. Sam przez lata pisałem głównie w assemblerze, ale z czystej ciekawości postanowiłem sprawdzić, jak w praktyce wygląda praca z kompilatorem Oscar64 i czy faktycznie nadaje się on do czegoś Więcej

  • Robot Jet Action 2 – Demo1

    Robot Jet Action 2 – Demo1

    RJA2 Demo1 for Amiga OCS/ECS/AGA is available for download Więcej

  • Robot Jet Action 2. Update #3. Scorpion Engine

    Robot Jet Action 2. Update #3. Scorpion Engine

    Cześć Czas na update i ogłoszenia o tym co się dzieje z grą. Ze 2-3 tygodnie temu zacząłem się przyglądać Scorpion Enginowi i powiem że od razu mi szczęka opadła. W dużym skrócie ilość pracy włożonej w to niesamowite narzędzie jest nie do opisania. Wow! Wsparcie społeczności wokół SE też jest super więc mogłem szybko Więcej

  • Nowa, Druga Gra od C64portal.pl

    Nowa, Druga Gra od C64portal.pl

    Po wydaniu Robot Jet Action w mojej głowie roiło się od pomysłów na nową grę. Nie umiałem usiedzieć bezczynnie i zacząłem prace nad nową grą… Więcej

  • Zagrajmy w Commodore. Historyczne spojrzenie na polski gamedev C64

    Zagrajmy w Commodore. Historyczne spojrzenie na polski gamedev C64

    Ostatnio wpadło mi w ręce trochę literatury, traktującej o historii polskiego gamedevu. Z wielką chciwością wyszukiwałem każdego wątku, w którym pojawiała się chociażby wzmianka o grach na  Commodore 64. Niestety… Więcej

  • Miecze Waldgira na C64. Historia Prawdziwa

    Miecze Waldgira na C64. Historia Prawdziwa

    Tak się złożyło że zaistniała potrzeba, na szybko opowiedzieć historię gry na C64. Czy są to piękne historie to ocenicie sami… Więcej

  • Piszemy grę na C64. Część 4 – Wczytujemy grafikę i robimy ogłoszenie.

    Przed nami czwarta i ostatnia część tego cyklu. W dzisiejszym odcinku wczytamy grafikę przygotowaną w programie graficznym. Zrobimy animowane sprajty, a dla wytrwałych na końcu filmu, zdradzamy „tajemnicę”, co dalej z naszym projektem. Więcej

  • Piszemy grę na C64. Część #3 Kolizje z podłogą

    Już po raz trzeci siadamy do KickC i kontynuujemy zabawę w „retro game dev”. W dzisiejszym odcinku temat, który wydaje się niebanalny. Rozbieram go na czynniki pierwsze aby wytłumaczyć jak zaimplementować kolizje sprajta z otoczeniem. Więcej

Zobacz także