Tag: gamedev
-
Oscar64 w praktyce. Język C na Commodore 64, 128,+4, bez kompromisów
Od jakiegoś czasu w świecie Commodore 64 coraz częściej wraca temat pisania kodu w języku C. Dla jednych to herezja, dla innych naturalny etap rozwoju narzędzi. Sam przez lata pisałem głównie w assemblerze, ale z czystej ciekawości postanowiłem sprawdzić, jak w praktyce wygląda praca z kompilatorem Oscar64 i czy faktycznie nadaje się on do czegoś Więcej
-
Robot Jet Action 2 – Demo1
RJA2 Demo1 for Amiga OCS/ECS/AGA is available for download Więcej
-
Robot Jet Action 2. Update #3. Scorpion Engine
Cześć Czas na update i ogłoszenia o tym co się dzieje z grą. Ze 2-3 tygodnie temu zacząłem się przyglądać Scorpion Enginowi i powiem że od razu mi szczęka opadła. W dużym skrócie ilość pracy włożonej w to niesamowite narzędzie jest nie do opisania. Wow! Wsparcie społeczności wokół SE też jest super więc mogłem szybko Więcej
-
Nowa, Druga Gra od C64portal.pl
Po wydaniu Robot Jet Action w mojej głowie roiło się od pomysłów na nową grę. Nie umiałem usiedzieć bezczynnie i zacząłem prace nad nową grą… Więcej
-
Zagrajmy w Commodore. Historyczne spojrzenie na polski gamedev C64
Ostatnio wpadło mi w ręce trochę literatury, traktującej o historii polskiego gamedevu. Z wielką chciwością wyszukiwałem każdego wątku, w którym pojawiała się chociażby wzmianka o grach na Commodore 64. Niestety… Więcej
-
Miecze Waldgira na C64. Historia Prawdziwa
Tak się złożyło że zaistniała potrzeba, na szybko opowiedzieć historię gry na C64. Czy są to piękne historie to ocenicie sami… Więcej
-
Piszemy grę na C64. Część 4 – Wczytujemy grafikę i robimy ogłoszenie.
Przed nami czwarta i ostatnia część tego cyklu. W dzisiejszym odcinku wczytamy grafikę przygotowaną w programie graficznym. Zrobimy animowane sprajty, a dla wytrwałych na końcu filmu, zdradzamy „tajemnicę”, co dalej z naszym projektem. Więcej
-
Piszemy grę na C64. Część #3 Kolizje z podłogą
Już po raz trzeci siadamy do KickC i kontynuujemy zabawę w „retro game dev”. W dzisiejszym odcinku temat, który wydaje się niebanalny. Rozbieram go na czynniki pierwsze aby wytłumaczyć jak zaimplementować kolizje sprajta z otoczeniem. Więcej
Zobacz także
- 64 Pixels of Persia. Jak powstawała grafikaDzisiaj kilka słów o mojej najnowszej grafice na C64 – pracy, która dojrzewała… trzy lata. Zacząłem… Dowiedz się więcej: 64 Pixels of Persia. Jak powstawała grafika
- SGI Octane 2*R12000 CPUNie samym Commodore i Amigą człowiek żyje. Przedstawiam mój SGI Octane. Jeszcze kolorystycznie jedynka ale już… Dowiedz się więcej: SGI Octane 2*R12000 CPU
- C64portal na nowym serwerzeLuty 2026 to dla C64portal.pl mały, ale ważny milestone – portal właśnie zaliczył przeprowadzkę na nowe serwery. Świeża, chmurowa infrastruktura… Dowiedz się więcej: C64portal na nowym serwerze
- Oscar64 w praktyce. Język C na Commodore 64, 128,+4, bez kompromisówOd jakiegoś czasu w świecie Commodore 64 coraz częściej wraca temat pisania kodu w języku C.… Dowiedz się więcej: Oscar64 w praktyce. Język C na Commodore 64, 128,+4, bez kompromisów
- Robot Jet Action 2 – Demo1RJA2 Demo1 for Amiga OCS/ECS/AGA is available for download
- Amiga 1000 Gotek + DoubleDrive + BoxThis is my Amiga 1000 (the last one in the collection). It has Gotek + Externat… Dowiedz się więcej: Amiga 1000 Gotek + DoubleDrive + Box
- [EN] A4000 Front Panel 3D PrintedThanks to SMOK I have this nice looking 3D printed front panel for my Amiga 4000.
- 2024 Pixel Art for Commodore 64In 2024, I once again managed to make a few graphics. This year, these were mainly… Dowiedz się więcej: 2024 Pixel Art for Commodore 64






