Tag: music
-
Jeden player, dwa edytory i Mad Pascal
Co wspólnego mają Polonus, Reyn Ouwehand, Voicetracker i język programowania Pascal? Dzisiaj przedstawiamy kolejny artykuł naszego kolegi Zbytiego. Artykuł jest techniczny. Traktuje o układzie dźwiękowym SID, o programie Music Assembler (m.in) oraz o tym jak te tematy się łączą z Mad Pascalem. Zapraszam do lektury. Więcej
-
Wrzesień miesiącem kartridży
Wakacje się skończyły. Nasza przerwa w nadawaniu też się skończyła. Wracamy powoli do przyjemności tworzenia, nagrywania i pisania nie tylko w portalowych tematach. W najbliższym czasie chcemy zrobić trochę materiałów o kartridżach. Więcej
-
Muzyka na kartridżach
Na przełomie kilku lat, dla naszego C64 pojawiły się ciekawe aczkolwiek niszowe projekty muzyczne, wypuszczone w prestiżowej formie czyli na kartridżu. Postaram się pokrótce scharakteryzować trzy pozycje, których stałem się szczęśliwym posiadaczem. Więcej
-
Gubbdata party 2020
Od wczoraj czyli 2020.06.26 trwa w szwedzkim mieście Lund party Gubbdata. Party jest stremowane na żywo a na party place znajduje się tylko kilka osób aby poprowadzić imprezę. Party można oglądać na żywo na Twitch’u albo na Scenesat. Linki do wszystkich ważnych stron poniżej. Party jest dedykowane dwóm platformom C64 i Amiga, ale wydaje się… Więcej
Zobacz także
- Fade Map Editor. Stare narzędzie przerobione na nowoPrzerobiłem dla siebie stary, ale fajny edytor do budowania fade’ów. Stworzył go kiedyś Zielok/Miracles ale narzędzie… Dowiedz się więcej: Fade Map Editor. Stare narzędzie przerobione na nowo
- C64 Ultimate Game Engine. Dalsze prace nad silnikiemDrugi preview mojego eksperymentalnego silnika dla C64 Ultimate pokazuje przede wszystkim workflow do tworzenia animowanych teł,… Dowiedz się więcej: C64 Ultimate Game Engine. Dalsze prace nad silnikiem
- C64 Ultimate Game Engine. Eksperymentalny silnik dla C64 UltimatePo około 6–8 miesiącach eksperymentów w końcu doprowadziłem projekt do stanu, w którym mogę go pokazać… Dowiedz się więcej: C64 Ultimate Game Engine. Eksperymentalny silnik dla C64 Ultimate
- Kod w C, Grafika w Blenderze. Jak napisałem intro na C64W styczniu pokazywałem na kanale, jak przy użyciu kompilatora Oscar64 okiełznać język C i pisać programy na Commodore… Dowiedz się więcej: Kod w C, Grafika w Blenderze. Jak napisałem intro na C64
- SGI O2 R5000 180MHzNie samym Commodore i Amigą człowiek żyje. Przedstawiam mój SGI O2. Jak to często bywa w… Dowiedz się więcej: SGI O2 R5000 180MHz
- 64 Pixels of Persia. Jak powstawała grafikaDzisiaj kilka słów o mojej najnowszej grafice na C64 – pracy, która dojrzewała… trzy lata. Zacząłem… Dowiedz się więcej: 64 Pixels of Persia. Jak powstawała grafika
- SGI Octane 2*R12000 CPUNie samym Commodore i Amigą człowiek żyje. Przedstawiam mój SGI Octane. Jeszcze kolorystycznie jedynka ale już… Dowiedz się więcej: SGI Octane 2*R12000 CPU
- C64portal na nowym serwerzeLuty 2026 to dla C64portal.pl mały, ale ważny milestone – portal właśnie zaliczył przeprowadzkę na nowe serwery. Świeża, chmurowa infrastruktura… Dowiedz się więcej: C64portal na nowym serwerze



