Już po raz trzeci siadamy do KickC i kontynuujemy zabawę w “retro game dev”. W dzisiejszym odcinku temat, który wydaje się niebanalny. Rozbieram go na czynniki pierwsze aby wytłumaczyć jak zaimplementować kolizje sprajta z otoczeniem.
sprajt
Piszemy grę na C64. Część #2 Sterujemy sprajtem
Kontynuujemy naszą zabawę w “retro game-dev”. Dzisiaj pokazujemy na ekranie ruchomego sprajta i poruszamy nim w lewo, i w prawo, i w górę… a w dół ciągnie nas grawitacja.