Na forum c64scene.pl pojawił się wątek w którym autor niejaki Operator Teleksu poinformował o swoim nowym programie do edycji duszków na C64. Cieszy fakt, że nadal powstają na C64 takie narzędzia gdzie, jak autor sam to opisuje: „Pomyślałem to sobie… Read More ›
sprite
Piszemy grę na C64. Część #3 Kolizje z podłogą
Już po raz trzeci siadamy do KickC i kontynuujemy zabawę w „retro game dev”. W dzisiejszym odcinku temat, który wydaje się niebanalny. Rozbieram go na czynniki pierwsze aby wytłumaczyć jak zaimplementować kolizje sprajta z otoczeniem.
Piszemy grę na C64. Część #2 Sterujemy sprajtem
Kontynuujemy naszą zabawę w „retro game-dev”. Dzisiaj pokazujemy na ekranie ruchomego sprajta i poruszamy nim w lewo, i w prawo, i w górę… a w dół ciągnie nas grawitacja.