Autor: carrion
-
Nowy polski edytor sprite’ów na C64
Na forum c64scene.pl pojawił się wątek w którym autor niejaki Operator Teleksu poinformował o swoim nowym programie do edycji duszków na C64. Cieszy fakt, że nadal powstają na C64 takie narzędzia gdzie, jak autor sam to opisuje: „Pomyślałem to sobie tak żeby można było narysować coś w programie a potem „bawić się” z tym z… Więcej
-
Arkanoid na C+4. W końcu!
Legendarny Arkanoid firmy Taitio z 1986 roku w końcu wylądował na C+4. Rozgrywka niczym nie różni się od oryginału arcade czy z C64 ale za to graficznie wygląda oczywiście lepiej niż na C64 z racji mnogości kolorów (121! ;)). Autorami portu są dwaj Węgrzy Kichy i Csabo a grę znajdziecie na plus4world pod adresem: http://plus4world.powweb.com/software/Arkanoid_Plus4… Więcej
-
Atari 8bit POP title screen concept
This is a sketch versions of the title screen I designed for Atari 8bit Prince of Persia game. Some time ago I was asked to come up with an idea for the title screen for the PoP game so here it is. I think it won’t be used so I decided to show it here… Więcej
-
Nowe mini demko grupy Atlantis
Na CSDB właśnie pojawiło się nowe bardzo fajne demko grupy Atlantis pod tytułem „Köszönöm” co jeśli dobrze pamiętam znaczy „Dziękuję”. 🙂 Demko to pokaz świetnego PETSCII artu czyli grafiki składanej ze znaczków PETSCII (literki i znaczki w komputerach Commodore). Autorem artu jest Lobo, który ostatnio mega się w tym wyspecjalizował. Przy grafice pracował także Bugjam.… Więcej
-
ECM Compo 2021
Podobnie jak w roku 2020 na portalu CSDB wystartował konkurs na prace w trybie graficznym ECM. Tyma razem reguły są bardzo liberalne, żeby nie powiedzieć że reguł w zasadzie nie ma o ile praca będzie wykorzystywała trym ECM w jakikolwiek sposób. Szczegóły na CSDB pod adresem https://csdb.dk/event/?id=3117 konkurs trwa do 1 grudnia i nie powiem…… Więcej
-
Robot Jet Action w Zzap64. RJA News Update #4
Robot Jet Action nadchodzi. Konkretnie drugi i ostatni preview przed pełnym wydaniem gry. Oficjalny preview #2 ukaże się w… Uwaga, Uwaga… W Magazynie Zzap64 wydanie 2022 annual! Więcej
-
Kracken prince. C64 version?
This is just to show how possibly my latest C+4 picture could look like on C64. I’m not convinced about the coloring though. But, hey C64 has only 16 colors where C+4 has 121 of them 😉Anyway. Enjoy! Więcej
-
Kracken prince
Let’s Kracken again… This is my entry to the Arok Party 2021 gfx competition. It started as a C64 picture with all borders opened. Planed for GubbData 2021 party, but we had crunch-time with the stallions so I didn’t make it on time with this pic. C64 versions was planed to use a lot of… Więcej
-
Wystartował serwis Gry.C64Portal.pl
Ogłaszamy oficjalne otwarcie serwisu gry.C64portal.pl. Dedykowanej strony dla polskich gier na komputery Commodore. Więcej
-
Letnie Marzenia Kolekcjonera?
Ależ rarytasy wpadły dzisiaj do naszego studia. 1581 w Boxie? Commodore 116 w Boxie? A może Commodore SX64 w Boxie… Już tłumaczę. Więcej
Zobacz także
- Jak wszyscy są super, to nikt nie jest. AI, retro i demoscenaNa wielu portalach retro trwa dyskusja o tym, czy AI zmienia naszą zabawę, w szczególności grafikę… Dowiedz się więcej: Jak wszyscy są super, to nikt nie jest. AI, retro i demoscena
- [EN] Viva Las Vegas by Censor Design. My graphics.Viva Las Vegas – New Censor Design Demo Released at Mysdata 2026!
- Fade Map Editor. Stare narzędzie przerobione na nowoPrzerobiłem dla siebie stary, ale fajny edytor do budowania fade’ów. Stworzył go kiedyś Zielok/Miracles ale narzędzie… Dowiedz się więcej: Fade Map Editor. Stare narzędzie przerobione na nowo
- C64 Ultimate Game Engine. Dalsze prace nad silnikiemDrugi preview mojego eksperymentalnego silnika dla C64 Ultimate pokazuje przede wszystkim workflow do tworzenia animowanych teł,… Dowiedz się więcej: C64 Ultimate Game Engine. Dalsze prace nad silnikiem
- C64 Ultimate Game Engine. Eksperymentalny silnik dla C64 UltimatePo około 6–8 miesiącach eksperymentów w końcu doprowadziłem projekt do stanu, w którym mogę go pokazać… Dowiedz się więcej: C64 Ultimate Game Engine. Eksperymentalny silnik dla C64 Ultimate
- Kod w C, Grafika w Blenderze. Jak napisałem intro na C64W styczniu pokazywałem na kanale, jak przy użyciu kompilatora Oscar64 okiełznać język C i pisać programy na Commodore… Dowiedz się więcej: Kod w C, Grafika w Blenderze. Jak napisałem intro na C64
- SGI O2 R5000 180MHzNie samym Commodore i Amigą człowiek żyje. Przedstawiam mój SGI O2. Jak to często bywa w… Dowiedz się więcej: SGI O2 R5000 180MHz
- 64 Pixels of Persia. Jak powstawała grafikaDzisiaj kilka słów o mojej najnowszej grafice na C64 – pracy, która dojrzewała… trzy lata. Zacząłem… Dowiedz się więcej: 64 Pixels of Persia. Jak powstawała grafika

