Autor: carrion
-
Autorzy gry wspominają… Eternal
Przedstawiamy kolejny film wspominkowy. Tym razem rozmawiamy o grze Eternal wydanej w 1994 roku przez Timsoft. Więcej
-
Shaggy Stallions! All of them!
This is a image that rolled-in in BONZAI’s 2021 demo called Bromance. Download the demo on CSDB or watch it on BONZAI’s official YT channel Więcej
-
Bromance Fitness Guy +4
This is C+4 version of a pixel art image I did for BONZAI latest demo called Bromance. This one is a bit smaller as it doesnt use sprites (obviously) for the side borders. Więcej
-
Miecze Waldgira 2. Autorzy gry wspominają
Dzisiaj jeszcze raz, na chwilę wracamy do tematu gry Miecze Waldgira 2. Gry wydanej przez Timsoft w 1995, a stworzonej przez Inflexion Development. Więcej
-
GEOS na Commodore 128 i na C+4. Koniec pierwszego sezonu
Kilka miesięcy temu w sieci pojawiło sporo materiałów dotyczących GEOSa. Jako nasze portalowe 2 grosze chciałbym dzisiaj zaprezentować… dwie ciekawostki. Nic wielkiego ale chyba warto wspomnieć… Więcej
-
The Last Squadron. Atari vs C+4
The Last Squadron is probably the best shmup for 8-bit Atari computers. That’s what I’ve heard. I was honored to do a title screen for the game. Today I present to you a Commodore plus/4 version of the same pic. Who knows maybe the game will come to C+4 too one day 😉 The C+4… Więcej
-
Survivors of 2020 plus/4 version
This is the C+4 version of my latest Commodore 64 pic titled Survivors of 2020. The Commodore 64 version is on CSDB.dk The Commodore plus/4 version can be downloaded here: Więcej
-
The Trooper for Commodore plus/4 and Commodore 64
Commodore 64 version can be downloaded from CSDB.dkCommodore plus/4 version can be downloaded here: The „making of” video…. Więcej
-
Retronavigator.com reactivated
Reactivating Retronavigator.com. My place for old school pixel art, old school computers and everything related. Więcej
-
Zagrajmy w Commodore. Historyczne spojrzenie na polski gamedev C64
Ostatnio wpadło mi w ręce trochę literatury, traktującej o historii polskiego gamedevu. Z wielką chciwością wyszukiwałem każdego wątku, w którym pojawiała się chociażby wzmianka o grach na Commodore 64. Niestety… Więcej
Zobacz także
- Jak wszyscy są super, to nikt nie jest. AI, retro i demoscenaNa wielu portalach retro trwa dyskusja o tym, czy AI zmienia naszą zabawę, w szczególności grafikę… Dowiedz się więcej: Jak wszyscy są super, to nikt nie jest. AI, retro i demoscena
- [EN] Viva Las Vegas by Censor Design. My graphics.Viva Las Vegas – New Censor Design Demo Released at Mysdata 2026!
- Fade Map Editor. Stare narzędzie przerobione na nowoPrzerobiłem dla siebie stary, ale fajny edytor do budowania fade’ów. Stworzył go kiedyś Zielok/Miracles ale narzędzie… Dowiedz się więcej: Fade Map Editor. Stare narzędzie przerobione na nowo
- C64 Ultimate Game Engine. Dalsze prace nad silnikiemDrugi preview mojego eksperymentalnego silnika dla C64 Ultimate pokazuje przede wszystkim workflow do tworzenia animowanych teł,… Dowiedz się więcej: C64 Ultimate Game Engine. Dalsze prace nad silnikiem
- C64 Ultimate Game Engine. Eksperymentalny silnik dla C64 UltimatePo około 6–8 miesiącach eksperymentów w końcu doprowadziłem projekt do stanu, w którym mogę go pokazać… Dowiedz się więcej: C64 Ultimate Game Engine. Eksperymentalny silnik dla C64 Ultimate
- Kod w C, Grafika w Blenderze. Jak napisałem intro na C64W styczniu pokazywałem na kanale, jak przy użyciu kompilatora Oscar64 okiełznać język C i pisać programy na Commodore… Dowiedz się więcej: Kod w C, Grafika w Blenderze. Jak napisałem intro na C64
- SGI O2 R5000 180MHzNie samym Commodore i Amigą człowiek żyje. Przedstawiam mój SGI O2. Jak to często bywa w… Dowiedz się więcej: SGI O2 R5000 180MHz
- 64 Pixels of Persia. Jak powstawała grafikaDzisiaj kilka słów o mojej najnowszej grafice na C64 – pracy, która dojrzewała… trzy lata. Zacząłem… Dowiedz się więcej: 64 Pixels of Persia. Jak powstawała grafika


