Autor: carrion
-
Commodore Plus/4, Mad Pascal i bitmapy
Zapraszamy do artykułu napisanego przez autora gry Tron +4, o której pisaliśmy poprzednio. Cieszy nas fakt, że portal zdobywa Wasze zaufanie i chcecie tutaj swoje materiały. Więcej
-
Dalsze prace nad rozszerzeniem AY do C+4
Pojawiły się kolejne informacje o rozszerzeniu AY do C+4. Temat jak się okazuje rozwija się prężnie. Więcej
-
Let’s Swap Again! … jak za dawnych lat
Chciałbym pokazać wam jak kiedyś, w latach 90’tych wymienialiśmy się programami na C64. I zamierzam cofnąć się w czasie… Więcej
-
Programowanie w Mad Pascal dla C+4
Forum c64scene.pl to kopalnia pomysłów dla naszych commodorowskich tematów. Od niedawna na forum można śledzić tworzenie gry dla C+4 w … Pascalu. Więcej
-
Penultimate+ Cartridge dla VIC’a 20
Po małej przerwie ponownie wracamy do zalewania was ciekawostkami na temat Commodore. Dzisiaj Commodore VIC20 z mini testem cartridge’a. Więcej
-
Robot Jet Action News Update #3
Dzisiaj w programie: Mapa całego świata W1. Grafika w nowych światach! Youtube już gra w RJA. Więcej
-
[UPDATE] Kolejne polskie programy i gra na C+4 odzyskane
Niedawno pisaliśmy o BKP – autorze gier i programów z lat 89-92 na Commodore plus/4. Dzisiaj mamy więcej informacji bo temat nabrał rozpędu. Więcej
-
Styczeń miesiącem polskich gier. Gravity Duck 64
Kolejna polska gra o której dowiedzieliśmy się w styczniu. Tym bardziej robi wrażenie, że to pierwsza produkcja nowej osoby na naszym forum. Więcej
-
Odkopane po 30 latach! Gry i programy BKP na Commodore plus/4
Kolejny artykuł z serii styczeń 2021 miesiącem polskich gier. Tym razem odkrywamy gry na C+4 odkopane po 30 latach. Więcej
-
Styczeń miesiącem polskich gier. Na początek Sancik!
Nowy rok zaczynamy z nowym tematem przewodnim. W styczniu piszemy o polskich grach na Commodore – nie tylko C64. Więcej
Zobacz także
- Jak wszyscy są super, to nikt nie jest. AI, retro i demoscenaNa wielu portalach retro trwa dyskusja o tym, czy AI zmienia naszą zabawę, w szczególności grafikę… Dowiedz się więcej: Jak wszyscy są super, to nikt nie jest. AI, retro i demoscena
- [EN] Viva Las Vegas by Censor Design. My graphics.Viva Las Vegas – New Censor Design Demo Released at Mysdata 2026!
- Fade Map Editor. Stare narzędzie przerobione na nowoPrzerobiłem dla siebie stary, ale fajny edytor do budowania fade’ów. Stworzył go kiedyś Zielok/Miracles ale narzędzie… Dowiedz się więcej: Fade Map Editor. Stare narzędzie przerobione na nowo
- C64 Ultimate Game Engine. Dalsze prace nad silnikiemDrugi preview mojego eksperymentalnego silnika dla C64 Ultimate pokazuje przede wszystkim workflow do tworzenia animowanych teł,… Dowiedz się więcej: C64 Ultimate Game Engine. Dalsze prace nad silnikiem
- C64 Ultimate Game Engine. Eksperymentalny silnik dla C64 UltimatePo około 6–8 miesiącach eksperymentów w końcu doprowadziłem projekt do stanu, w którym mogę go pokazać… Dowiedz się więcej: C64 Ultimate Game Engine. Eksperymentalny silnik dla C64 Ultimate
- Kod w C, Grafika w Blenderze. Jak napisałem intro na C64W styczniu pokazywałem na kanale, jak przy użyciu kompilatora Oscar64 okiełznać język C i pisać programy na Commodore… Dowiedz się więcej: Kod w C, Grafika w Blenderze. Jak napisałem intro na C64
- SGI O2 R5000 180MHzNie samym Commodore i Amigą człowiek żyje. Przedstawiam mój SGI O2. Jak to często bywa w… Dowiedz się więcej: SGI O2 R5000 180MHz
- 64 Pixels of Persia. Jak powstawała grafikaDzisiaj kilka słów o mojej najnowszej grafice na C64 – pracy, która dojrzewała… trzy lata. Zacząłem… Dowiedz się więcej: 64 Pixels of Persia. Jak powstawała grafika







![[UPDATE] Kolejne polskie programy i gra na C+4 odzyskane](https://c64portal.pl/wp-content/uploads/2021/01/ae7d6-web2-2-300x240.jpg)


