Autor: carrion
-
Miecze Waldgira na C64. Historia Prawdziwa
Tak się złożyło że zaistniała potrzeba, na szybko opowiedzieć historię gry na C64. Czy są to piękne historie to ocenicie sami… Więcej
-
Robot Jet Action + Komoda & Amiga. Zagraj w preview już teraz!
Zbliżają się święta więc czas na prezenty. Dziś z magazynem Komoda & Amiga dajemy wam Robot Jet Action. Chcecie zagrać? Czytajcie dalej. Więcej
-
Świąteczny LIVE Stream
Za chwilę święta. A co może być lepszego po świętach niż oglądanie dem na C64? Może… Więcej
-
Newsy scenowe – Listopad 2020
Mamy już grudzień i zbliża się okres prezentów, ale to listopad obfitował w wiele ciekawych i ważnych wydarzeń na demoscenie C64. Skutkowało to całą masą nowych produkcji. Poniżej zebraliśmy najważniejsze wg nas rzeczy do odnotowania. Więcej
-
Klan Commodorowców. Historia naszego nowego kumpla MCN’a
Wszyscy jesteśmy Commodorowcami… a portal łączy nasze wspomnienia i przekuwa w dobrą (mamy nadzieję) zabawę z naszymi komputerami. Poznajcie historię naszego nowego portalowego kumpla MCN’a. Więcej
-
Grudniowe zapowiedzi na C64portal.pl
W grudniu planujemy sporo materiału. W dzisiejszym podsumowaniu pokazuję co do mnie dotarło i co, jak dobrze pójdzie pojawi się na portalu w grudniu. Więcej
-
Grafika na C+4. Część 2 – Bitmap Multicolor
Dzisiaj kontynuujemy tematykę grafiki na C+4. Po wprowadzaniu w tematykę palety kolorów dzisiaj przechodzimy do omówienia jednego z podstawowych trybów graficznych – multikolorowej bitmapy. Więcej
-
Pierwszy Vlog na naszym kanale
Czasami mamy jakiegoś newsa, materiał czy inny ciekawostkę z naszego poletka, które nie wiemy jak wpleść w ramy naszego portalu. Forma Vlog’a wydaje się być idealna do tego typu treści. Dzisiaj Vlog #1 Więcej
-
2600 by Fairlight. Demo na C64 w hołdzie Atari
Wczoraj (1.11.2020) grupa Fairlight wydała swoje najnowsze demo zatytułowane 2600. Więcej
-
The Story of The C64 In Pixels. Dzieło prawie kompletne
Kolejny tydzień i kolejny artykuł od czytelnika. Tym razem recenzję książki o historii C64 w pixelach napisał dla nas nasz kumpel Odyn. Więcej
Zobacz także
- Jak wszyscy są super, to nikt nie jest. AI, retro i demoscenaNa wielu portalach retro trwa dyskusja o tym, czy AI zmienia naszą zabawę, w szczególności grafikę… Dowiedz się więcej: Jak wszyscy są super, to nikt nie jest. AI, retro i demoscena
- [EN] Viva Las Vegas by Censor Design. My graphics.Viva Las Vegas – New Censor Design Demo Released at Mysdata 2026!
- Fade Map Editor. Stare narzędzie przerobione na nowoPrzerobiłem dla siebie stary, ale fajny edytor do budowania fade’ów. Stworzył go kiedyś Zielok/Miracles ale narzędzie… Dowiedz się więcej: Fade Map Editor. Stare narzędzie przerobione na nowo
- C64 Ultimate Game Engine. Dalsze prace nad silnikiemDrugi preview mojego eksperymentalnego silnika dla C64 Ultimate pokazuje przede wszystkim workflow do tworzenia animowanych teł,… Dowiedz się więcej: C64 Ultimate Game Engine. Dalsze prace nad silnikiem
- C64 Ultimate Game Engine. Eksperymentalny silnik dla C64 UltimatePo około 6–8 miesiącach eksperymentów w końcu doprowadziłem projekt do stanu, w którym mogę go pokazać… Dowiedz się więcej: C64 Ultimate Game Engine. Eksperymentalny silnik dla C64 Ultimate
- Kod w C, Grafika w Blenderze. Jak napisałem intro na C64W styczniu pokazywałem na kanale, jak przy użyciu kompilatora Oscar64 okiełznać język C i pisać programy na Commodore… Dowiedz się więcej: Kod w C, Grafika w Blenderze. Jak napisałem intro na C64
- SGI O2 R5000 180MHzNie samym Commodore i Amigą człowiek żyje. Przedstawiam mój SGI O2. Jak to często bywa w… Dowiedz się więcej: SGI O2 R5000 180MHz
- 64 Pixels of Persia. Jak powstawała grafikaDzisiaj kilka słów o mojej najnowszej grafice na C64 – pracy, która dojrzewała… trzy lata. Zacząłem… Dowiedz się więcej: 64 Pixels of Persia. Jak powstawała grafika










