Autor: carrion
-
Robot Jet Action Amiga
Finally, over a year after releasing Robot Jet Action on Commodore 64 I’ve decided to develop this game for Commodore Amiga computers. Więcej
-
PL Demoscene Souvenirs
Do You like it? Więcej
-
SCSI-2-SD and SGI Indy
It works! Więcej
-
Invite Intro. Kod Źródłowy Opublikowany
W lutym 2022 roku z pomocą Psych858o oraz Katona wyprodukowałem małe Intro zaproszenie. Dzesisaj publikuję kod źródłowy tej mini produkcji na C64. Więcej
-
ChatGPT wypowiedział się o moim blogu. Co dalej z C64portal.pl?
Blog od kilkunastu miesięcy nie rozwija się zbyt szybko.Delikatnie mówiąc… Postanowiłem zapytać AI co dalej z moim blogiem. Oto zapis konwersacji. Więcej
-
Nowe Klawisze!
3 lata czekania… i są! Więcej
-
SGI Monitor finally fixed
I have this cool 24 inch SGI monitor from 2000-ish that I bought back in 2012/13. It was actually almost never used because the picture quality was bad. Everything looked blue-ish and contrast was very poor. Thanks to my friends at SMOK (Stowarzyszenie Miłośników Oldschollowych Komputerów, or in EN: The Society of Oldschool Computer Lovers)… Więcej
-
Immersive Game. AI generated illustration
This is my first officialy released AI Gfx. Released yesterday (26.08.2023) at Xenium Party in Łódź/Poland. It won the first in Poland AI Gfx Compo at demoscene party. It’s quite big, upscaled to 372×2048 pixels. Enjoy. More info below. Title: Immersive GameGenerated by: Carrion / Censor Designhardaware: i7 12700K, 32GB RAM, RTX 4070Ti 12GBTools: SD… Więcej
-
Playing with AI generated GFX
When preparing for my presentation at X party in June 2023 I played a bit with AI generated art. My idea was to learn using the Stable Diffusion and A1111 (Automatic 1111) tools. To learn it I decided to recreate some of my pics with these AI generative techniques. Below you can see some results.… Więcej
Zobacz także
- [EN] Viva Las Vegas by Censor Design. My graphics.Viva Las Vegas – New Censor Design Demo Released at Mysdata 2026!
- Fade Map Editor. Stare narzędzie przerobione na nowoPrzerobiłem dla siebie stary, ale fajny edytor do budowania fade’ów. Stworzył go kiedyś Zielok/Miracles ale narzędzie… Dowiedz się więcej: Fade Map Editor. Stare narzędzie przerobione na nowo
- C64 Ultimate Game Engine. Dalsze prace nad silnikiemDrugi preview mojego eksperymentalnego silnika dla C64 Ultimate pokazuje przede wszystkim workflow do tworzenia animowanych teł,… Dowiedz się więcej: C64 Ultimate Game Engine. Dalsze prace nad silnikiem
- C64 Ultimate Game Engine. Eksperymentalny silnik dla C64 UltimatePo około 6–8 miesiącach eksperymentów w końcu doprowadziłem projekt do stanu, w którym mogę go pokazać… Dowiedz się więcej: C64 Ultimate Game Engine. Eksperymentalny silnik dla C64 Ultimate
- Kod w C, Grafika w Blenderze. Jak napisałem intro na C64W styczniu pokazywałem na kanale, jak przy użyciu kompilatora Oscar64 okiełznać język C i pisać programy na Commodore… Dowiedz się więcej: Kod w C, Grafika w Blenderze. Jak napisałem intro na C64
- SGI O2 R5000 180MHzNie samym Commodore i Amigą człowiek żyje. Przedstawiam mój SGI O2. Jak to często bywa w… Dowiedz się więcej: SGI O2 R5000 180MHz
- 64 Pixels of Persia. Jak powstawała grafikaDzisiaj kilka słów o mojej najnowszej grafice na C64 – pracy, która dojrzewała… trzy lata. Zacząłem… Dowiedz się więcej: 64 Pixels of Persia. Jak powstawała grafika
- SGI Octane 2*R12000 CPUNie samym Commodore i Amigą człowiek żyje. Przedstawiam mój SGI Octane. Jeszcze kolorystycznie jedynka ale już… Dowiedz się więcej: SGI Octane 2*R12000 CPU










