• Oscar64 w praktyce. Język C na Commodore 64, 128,+4, bez kompromisów

    Oscar64 w praktyce. Język C na Commodore 64, 128,+4, bez kompromisów

    Od jakiegoś czasu w świecie Commodore 64 coraz częściej wraca temat pisania kodu w języku C. Dla jednych to herezja, dla innych naturalny etap rozwoju narzędzi. Sam przez lata pisałem głównie w assemblerze, ale z czystej ciekawości postanowiłem sprawdzić, jak w praktyce wygląda praca z kompilatorem Oscar64 i czy faktycznie nadaje się on do czegoś…

  • Deep SID! Świat muzyki C64 odkryty na nowo

    Deep SID! Świat muzyki C64 odkryty na nowo

    Dzisiaj startujemy z nowym działem Muzyka. Odkrywać będziemy przed Wami i z Wami tajniki świata muzyki C64. Nie da się tego lepiej zacząć niż z Deep SID. Odkrywamy SIDy na nowo.

  • Legenda SIDowej muzyki! Wywiad z JCH

    Legenda SIDowej muzyki! Wywiad z JCH

    Nowy dział „Muzyka”, rozpoczynamy z wysokiego C. Przedstawiamy Wam Jensa Christiana Huusa, znanego po prostu jako JCH. Wywiad z JCH to według nas idealny sposób, aby zacząć na naszym portalu pisać o muzyce na Commodore 64.

  • Sid Cloud. Słuchanie SIDa w sieci – po polsku

    Sid Cloud. Słuchanie SIDa w sieci – po polsku

    Kto nagrywał muzyczki SIDowe na kasety w latach 80-tych i 90-tych? A kto niedawno nagrywał je jako mp3, aby słuchać np. w drodze do pracy? Jest na to nowy, polski sposób.

  • RJA News Update #1. Odpalamy stronę i mamy pierwsze MEGA newsy

    RJA News Update #1. Odpalamy stronę i mamy pierwsze MEGA newsy

    Jeśli zastanawialiście się jak postępują prace nad Robot Jet Action to spieszymy z ważnymi wiadomościami.

  • Robot Jet Action. Pierwsza gra tworzona przez C64portal.pl

    Robot Jet Action. Pierwsza gra tworzona przez C64portal.pl

    Niedawno opublikowaliśmy kurs programowania gry na Commodore 64. Kurs był bardzo dobrze przez Was przyjęty. Zachęciło nas to dzisiejszego ważnego dla nas ogłoszenia. Piszemy grę – na serio! 

  • Programowanie w Kick C dla Commodore plus/4

    Ten materiał jest dodatkiem do czteroodcinkowej serii o programowaniu w języku KickC.  Pokazywałem jak zacząć tworzyć grę dla C64. Tutaj zobaczcie jak można zastosować ten język, czyli odmianę C do pisania dla Commodore plus/4.

  • Piszemy grę na C64. Część 4 – Wczytujemy grafikę i robimy ogłoszenie.

    Przed nami czwarta i ostatnia część tego cyklu. W dzisiejszym odcinku wczytamy grafikę przygotowaną w programie graficznym. Zrobimy animowane sprajty, a dla wytrwałych na końcu filmu, zdradzamy „tajemnicę”, co dalej z naszym projektem.

  • Piszemy grę na C64. Część #3 Kolizje z podłogą

    Już po raz trzeci siadamy do KickC i kontynuujemy zabawę w „retro game dev”. W dzisiejszym odcinku temat, który wydaje się niebanalny. Rozbieram go na czynniki pierwsze aby wytłumaczyć jak zaimplementować kolizje sprajta z otoczeniem.

  • Zrób se komodorka… z papieru

    Chcesz mieć papierowy model Commodore 64? Nic prostszego! Utalentowany designer Rocky Bergen, udostępnił na swojej stronie bezpłatne „wycinanki” (papercraft), wśród których, oprócz poczciwego „chlebaka”, są też akcesoria.

Najnowsze Filmy

Newsy

CSDB: Ostatnio opublikowane

  • Released by: Excess, Hokuto ForceType: C64 CrackDiscuss
  • Released by: NthSt4rType: C64 GraphicsDownload | Discuss
  • Released by: ChorusType: C64 IntroDownload | Discuss
  • Released by: Avatar, BOOM!, Joker, Lepsi DeType: C64 GraphicsDownload | Discuss
  • Released by: QuantumType: C64 MusicDownload | Discuss
  • Released by: LaxityType: C64 CrackDiscuss