• 64 Pixels of Persia. Jak powstawała grafika

    64 Pixels of Persia. Jak powstawała grafika

    Dzisiaj kilka słów o mojej najnowszej grafice na C64 – pracy, która dojrzewała… trzy lata. Zacząłem ją zaraz po demie „Wonderland 14” z 2023 roku. Chciałem w niej wykorzystać kilka sztuczek i patentów, które wcześniej ćwiczyłem przy innych produkcjach.

  • RJA News Update #2. Nowy preview + narzędzia

    RJA News Update #2. Nowy preview + narzędzia

    Prace nad grą Robot Jet Action trwają. Dajemy Wam dzisiaj garść nowych informacji o tym co słychać u robocika i w naszym warsztacie, gdzie on powstaje.

  • Deep SID! Świat muzyki C64 odkryty na nowo

    Deep SID! Świat muzyki C64 odkryty na nowo

    Dzisiaj startujemy z nowym działem Muzyka. Odkrywać będziemy przed Wami i z Wami tajniki świata muzyki C64. Nie da się tego lepiej zacząć niż z Deep SID. Odkrywamy SIDy na nowo.

  • Legenda SIDowej muzyki! Wywiad z JCH

    Legenda SIDowej muzyki! Wywiad z JCH

    Nowy dział „Muzyka”, rozpoczynamy z wysokiego C. Przedstawiamy Wam Jensa Christiana Huusa, znanego po prostu jako JCH. Wywiad z JCH to według nas idealny sposób, aby zacząć na naszym portalu pisać o muzyce na Commodore 64.

  • Sid Cloud. Słuchanie SIDa w sieci – po polsku

    Sid Cloud. Słuchanie SIDa w sieci – po polsku

    Kto nagrywał muzyczki SIDowe na kasety w latach 80-tych i 90-tych? A kto niedawno nagrywał je jako mp3, aby słuchać np. w drodze do pracy? Jest na to nowy, polski sposób.

  • RJA News Update #1. Odpalamy stronę i mamy pierwsze MEGA newsy

    RJA News Update #1. Odpalamy stronę i mamy pierwsze MEGA newsy

    Jeśli zastanawialiście się jak postępują prace nad Robot Jet Action to spieszymy z ważnymi wiadomościami.

  • Robot Jet Action. Pierwsza gra tworzona przez C64portal.pl

    Robot Jet Action. Pierwsza gra tworzona przez C64portal.pl

    Niedawno opublikowaliśmy kurs programowania gry na Commodore 64. Kurs był bardzo dobrze przez Was przyjęty. Zachęciło nas to dzisiejszego ważnego dla nas ogłoszenia. Piszemy grę – na serio! 

  • Programowanie w Kick C dla Commodore plus/4

    Ten materiał jest dodatkiem do czteroodcinkowej serii o programowaniu w języku KickC.  Pokazywałem jak zacząć tworzyć grę dla C64. Tutaj zobaczcie jak można zastosować ten język, czyli odmianę C do pisania dla Commodore plus/4.

  • Piszemy grę na C64. Część 4 – Wczytujemy grafikę i robimy ogłoszenie.

    Przed nami czwarta i ostatnia część tego cyklu. W dzisiejszym odcinku wczytamy grafikę przygotowaną w programie graficznym. Zrobimy animowane sprajty, a dla wytrwałych na końcu filmu, zdradzamy „tajemnicę”, co dalej z naszym projektem.

  • Piszemy grę na C64. Część #3 Kolizje z podłogą

    Już po raz trzeci siadamy do KickC i kontynuujemy zabawę w „retro game dev”. W dzisiejszym odcinku temat, który wydaje się niebanalny. Rozbieram go na czynniki pierwsze aby wytłumaczyć jak zaimplementować kolizje sprajta z otoczeniem.

Najnowsze Filmy

Newsy

CSDB: Ostatnio opublikowane

  • Released by: Bloaters, Megasoft ArgentinaType: C64 CrackDownload | Discuss
  • Released by: Bloaters, ExcessType: C64 CrackDownload | Discuss
  • Released by: Bloaters, Excess, Hokuto ForceType: C64 CrackDownload | Discuss
  • Released by: Bloaters, Hokuto Force, Megasoft ArgentinaType: C64 CrackDownload | Discuss
  • Released by: Cracker Force NijmegenType: C64 CrackDownload | Discuss
  • Released by: Excess, Hokuto ForceType: C64 CrackDownload | Discuss