Autor: carrion
-
Nowa Gra. Update #2
Chyba warto napisać powiedzieć parę słów o tym co się dzieje w temacie gry. Tym bardziej, że gra ma już tytuł… roboczy. Więcej
-
Zakończyło Się Demoparty Transmission64 2022
3 Grudnia odbyło się Commodorowskie party on-line pod nazwą Transmission64. Więcej
-
Souvenire From Spanish Vacations
A route to Sevilla/Spain. The town on the right sounds like a cool place to visit 😉 Więcej
-
Charpad Pro dla C16, C116, C+4
Charpad to rewelacyjny edytor poziomów do gier oparty na znakach i/lub grafice bitmapowej. Właśnie została wydana wersja wspierająca grafikę dla Commodore 16, 116, +4. Więcej
-
Robot Jet Action Oficjalnie Wydany na Kartridżu
Dzisiaj spełnia się jedno z moich marzeń. Gra Robot Jest Action jest oficjalnie dostępna w fizycznym wydaniu na kartridżu wydanym przez BOBR.Games. Więcej
-
Eye Of The Beholder – wydane na Commodore 64
Dzisiaj, po wielu latach prac, została wydana gra Eye Of The Beholder. Jest to fanowskie, nie oficjalne wydanie gry za pomysłem którego to wydania stoi programista Jackasser z grupy Booze Design. Grę można pobrać w serwisie CSDB Tutaj moje testy i recenzja Wersja na Commodore 128 A tutaj zapis prezentacji autorów z 2018 roku z… Więcej
-
Winter by Carrion/Censor Design
Przedstawiam kolejną moją grafiką na C64. Tym razem stworzoną na konkurs na party MysData w Szwecji 18-20 Listopada 2022. Jest to niejako kontynuacja poprzedniego pomysły z poprzedniej grafiki zatytułowanej Fall. Stworzone także w trybie graficznym FLI. Pliki: Z pliku readme.txt: Więcej
-
Fall by Carrion/Censor Design
To jest moja nowa grafika na Commodore 64 przygotowana na party Syntax 2022 odbywające się w Melbern w Australii. Załączam też kolejne kilka faz jak powstawała ta grafika. Grafika jest stworzona w trybie FLI 148×200 pixeli (grubych pixeli). Dlaczego 148? Tryb FLI to standardowe 160×200, ale bez 3 pierwszych kolumn znakowych, czyli bez 3×4 pixeli.… Więcej
-
Pan Kleks i Commodore 16
Co wspólnego ma Pan Kleks i Commodore 16? 🙂 Screeny pochodzą z filmu Podróże Pana Kleksa część 2. Zobaczyć można, nie tylko Commodore 16, ale i magnetofon Datasette oraz kultowy monitor Neptun. Na ekranie monitora jakieś liczby wyliczane w pętli :). Program wygląda jak odpalany z tego C16. Screeny zrobiłem na Youtube, ale całość zauważyłem… Więcej
Zobacz także
- [EN] Viva Las Vegas by Censor Design. My graphics.Viva Las Vegas – New Censor Design Demo Released at Mysdata 2026!
- Fade Map Editor. Stare narzędzie przerobione na nowoPrzerobiłem dla siebie stary, ale fajny edytor do budowania fade’ów. Stworzył go kiedyś Zielok/Miracles ale narzędzie… Dowiedz się więcej: Fade Map Editor. Stare narzędzie przerobione na nowo
- C64 Ultimate Game Engine. Dalsze prace nad silnikiemDrugi preview mojego eksperymentalnego silnika dla C64 Ultimate pokazuje przede wszystkim workflow do tworzenia animowanych teł,… Dowiedz się więcej: C64 Ultimate Game Engine. Dalsze prace nad silnikiem
- C64 Ultimate Game Engine. Eksperymentalny silnik dla C64 UltimatePo około 6–8 miesiącach eksperymentów w końcu doprowadziłem projekt do stanu, w którym mogę go pokazać… Dowiedz się więcej: C64 Ultimate Game Engine. Eksperymentalny silnik dla C64 Ultimate
- Kod w C, Grafika w Blenderze. Jak napisałem intro na C64W styczniu pokazywałem na kanale, jak przy użyciu kompilatora Oscar64 okiełznać język C i pisać programy na Commodore… Dowiedz się więcej: Kod w C, Grafika w Blenderze. Jak napisałem intro na C64
- SGI O2 R5000 180MHzNie samym Commodore i Amigą człowiek żyje. Przedstawiam mój SGI O2. Jak to często bywa w… Dowiedz się więcej: SGI O2 R5000 180MHz
- 64 Pixels of Persia. Jak powstawała grafikaDzisiaj kilka słów o mojej najnowszej grafice na C64 – pracy, która dojrzewała… trzy lata. Zacząłem… Dowiedz się więcej: 64 Pixels of Persia. Jak powstawała grafika
- SGI Octane 2*R12000 CPUNie samym Commodore i Amigą człowiek żyje. Przedstawiam mój SGI Octane. Jeszcze kolorystycznie jedynka ale już… Dowiedz się więcej: SGI Octane 2*R12000 CPU








