Autor: carrion
-
Jeden player, dwa edytory i Mad Pascal
Co wspólnego mają Polonus, Reyn Ouwehand, Voicetracker i język programowania Pascal? Dzisiaj przedstawiamy kolejny artykuł naszego kolegi Zbytiego. Artykuł jest techniczny. Traktuje o układzie dźwiękowym SID, o programie Music Assembler (m.in) oraz o tym jak te tematy się łączą z Mad Pascalem. Zapraszam do lektury. Więcej
-
Nowa Polska Gra T-REX 64
Jakiś czas temu na forum c64scene.pl wyszła nowa gra. Temat chyba wszystkim znany ale za to jakie wykonanie. Naprawdę bardzo wysoki poziom, a to chyba pierwsza produkcja naszego kolegi podpisującego się jako thevoid. Zapraszam do zapoznania się z grą. Więcej
-
Top 10 najlepszych gier 2021 roku
Znani YouTuberzy Larek i Borsuk (w towarzystwie Nekroskopa) przeprowadzili w minioną niedzielę 10-cio godzinny live gdzie wybierali najlepsze gry minionego 2021 roku. Więcej
-
Gra Robot Jet Action wydana
Po 21 miesiącach tworzenia, dnia 21 stycznia 2022 roku, wydana została polska gra Robot Jet Action. Gra jest gotowa do darmowego pobrania w serwisie itch.io. Więcej
-
Robot Jet Action … i nie tylko. Na kasecie!
W najbliższy piątek (21.01.2022) premiera gry Robot Jet Action, ale już dzisiaj mamy MEGA news. Ten news musiał być tajemnicą aż do dzisiaj. W zasadzie newsy to są dwa… Więcej
-
Zakończył się konkurs. Skull Animation Compo 2021
Na CSDB zakończył się spontaniczny konkurs na demo/intro z animowaną czaszką. Pomysłodawcą konkursu był Raistlin z grupy Genesis Project, a inspiracją było mini demko Skull codera Pomakis’a. Do konkursu zgłoszono 8 prac, w tym praca polskiej grupy Samar. Zajęła ona ostatecznie drugie miejsce. Końcowe wyniki wyglądają następująco: 1. Endoskull, Atlantis2. Bloodlust, Samar Productions3. Voodoo Glow… Więcej
-
Boom! Dream – Scenenowe Newsy!
Na ostatniej imprezie Silly Venture, atmosfera musiała być bardzo sprzyjającą skoro zaowocowała kilkoma roszadami pomiędzy grupami Boom i Dream, Więcej
-
Paczka od Zzap64! Street Fighter, Scramble
Czyżby już przyszły Święta? W połowie grudnia? Zobaczcie jakie prezenty rozdaje Zzap64! Więcej
-
Sonic na C64!
Wow! Po prostu Wow! News trzymany w tajemnicy, ale na dniach pojawia się… Więcej
-
2 lata C64portal.pl! Podsumowanie
Grudzień. Koniec roku. Czas podsumowań. Zbliżają się 2 lata działalności strony C64portal.pl. Co się udało? Co nie działa? Zgrzyty? Co dalej ze stroną? Jak to wygląda od kuchni? Więcej
Zobacz także
- Jak wszyscy są super, to nikt nie jest. AI, retro i demoscenaNa wielu portalach retro trwa dyskusja o tym, czy AI zmienia naszą zabawę, w szczególności grafikę… Dowiedz się więcej: Jak wszyscy są super, to nikt nie jest. AI, retro i demoscena
- [EN] Viva Las Vegas by Censor Design. My graphics.Viva Las Vegas – New Censor Design Demo Released at Mysdata 2026!
- Fade Map Editor. Stare narzędzie przerobione na nowoPrzerobiłem dla siebie stary, ale fajny edytor do budowania fade’ów. Stworzył go kiedyś Zielok/Miracles ale narzędzie… Dowiedz się więcej: Fade Map Editor. Stare narzędzie przerobione na nowo
- C64 Ultimate Game Engine. Dalsze prace nad silnikiemDrugi preview mojego eksperymentalnego silnika dla C64 Ultimate pokazuje przede wszystkim workflow do tworzenia animowanych teł,… Dowiedz się więcej: C64 Ultimate Game Engine. Dalsze prace nad silnikiem
- C64 Ultimate Game Engine. Eksperymentalny silnik dla C64 UltimatePo około 6–8 miesiącach eksperymentów w końcu doprowadziłem projekt do stanu, w którym mogę go pokazać… Dowiedz się więcej: C64 Ultimate Game Engine. Eksperymentalny silnik dla C64 Ultimate
- Kod w C, Grafika w Blenderze. Jak napisałem intro na C64W styczniu pokazywałem na kanale, jak przy użyciu kompilatora Oscar64 okiełznać język C i pisać programy na Commodore… Dowiedz się więcej: Kod w C, Grafika w Blenderze. Jak napisałem intro na C64
- SGI O2 R5000 180MHzNie samym Commodore i Amigą człowiek żyje. Przedstawiam mój SGI O2. Jak to często bywa w… Dowiedz się więcej: SGI O2 R5000 180MHz
- 64 Pixels of Persia. Jak powstawała grafikaDzisiaj kilka słów o mojej najnowszej grafice na C64 – pracy, która dojrzewała… trzy lata. Zacząłem… Dowiedz się więcej: 64 Pixels of Persia. Jak powstawała grafika
