Dzisiaj startujemy z nowym działem Muzyka. Odkrywać będziemy przed Wami i z Wami tajniki świata muzyki C64. Nie da się tego lepiej zacząć niż z Deep SID. Odkrywamy SIDy na nowo.
c64
Legenda SIDowej muzyki! Wywiad z JCH
Nowy dział „Muzyka”, rozpoczynamy z wysokiego C. Przedstawiamy Wam Jensa Christiana Huusa, znanego po prostu jako JCH. Wywiad z JCH to według nas idealny sposób, aby zacząć na naszym portalu pisać o muzyce na Commodore 64.
Sid Cloud. Słuchanie SIDa w sieci – po polsku
Kto nagrywał muzyczki SIDowe na kasety w latach 80-tych i 90-tych? A kto niedawno nagrywał je jako mp3, aby słuchać np. w drodze do pracy? Jest na to nowy, polski sposób.
RJA News Update #1. Odpalamy stronę i mamy pierwsze MEGA newsy
Jeśli zastanawialiście się jak postępują prace nad Robot Jet Action to spieszymy z ważnymi wiadomościami.
Robot Jet Action. Pierwsza gra tworzona przez C64portal.pl
Niedawno opublikowaliśmy kurs programowania gry na Commodore 64. Kurs był bardzo dobrze przez Was przyjęty. Zachęciło nas to dzisiejszego ważnego dla nas ogłoszenia. Piszemy grę – na serio!
Piszemy grę na C64. Część 4 – Wczytujemy grafikę i robimy ogłoszenie.
Przed nami czwarta i ostatnia część tego cyklu. W dzisiejszym odcinku wczytamy grafikę przygotowaną w programie graficznym. Zrobimy animowane sprajty, a dla wytrwałych na końcu filmu, zdradzamy „tajemnicę”, co dalej z naszym projektem.
Piszemy grę na C64. Część #3 Kolizje z podłogą
Już po raz trzeci siadamy do KickC i kontynuujemy zabawę w „retro game dev”. W dzisiejszym odcinku temat, który wydaje się niebanalny. Rozbieram go na czynniki pierwsze aby wytłumaczyć jak zaimplementować kolizje sprajta z otoczeniem.
Zrób se komodorka… z papieru
Chcesz mieć papierowy model Commodore 64? Nic prostszego! Utalentowany designer Rocky Bergen, udostępnił na swojej stronie bezpłatne „wycinanki” (papercraft), wśród których, oprócz poczciwego „chlebaka”, są też akcesoria.
Piszemy grę na C64. Część #2 Sterujemy sprajtem
Kontynuujemy naszą zabawę w „retro game-dev”. Dzisiaj pokazujemy na ekranie ruchomego sprajta i poruszamy nim w lewo, i w prawo, i w górę… a w dół ciągnie nas grawitacja.
Piszemy grę na C64. Część #1 Poznajemy Kick C
Jak lepiej poznać nowe narzędzie, niż wykorzystać je do jakiegoś konkretnego zadania? A co, jeśli by spróbować napisać mini gierkę, ucząc się nowego języka programowania? Myślę, że z Waszą pomocą może nam się udać.