Autor: carrion
-
Legenda SIDowej muzyki! Wywiad z JCH
Nowy dział „Muzyka”, rozpoczynamy z wysokiego C. Przedstawiamy Wam Jensa Christiana Huusa, znanego po prostu jako JCH. Wywiad z JCH to według nas idealny sposób, aby zacząć na naszym portalu pisać o muzyce na Commodore 64. Więcej
-
Sid Cloud. Słuchanie SIDa w sieci – po polsku
Kto nagrywał muzyczki SIDowe na kasety w latach 80-tych i 90-tych? A kto niedawno nagrywał je jako mp3, aby słuchać np. w drodze do pracy? Jest na to nowy, polski sposób. Więcej
-
RJA News Update #1. Odpalamy stronę i mamy pierwsze MEGA newsy
Jeśli zastanawialiście się jak postępują prace nad Robot Jet Action to spieszymy z ważnymi wiadomościami. Więcej
-
Robot Jet Action. Pierwsza gra tworzona przez C64portal.pl
Niedawno opublikowaliśmy kurs programowania gry na Commodore 64. Kurs był bardzo dobrze przez Was przyjęty. Zachęciło nas to dzisiejszego ważnego dla nas ogłoszenia. Piszemy grę – na serio! Więcej
-
Programowanie w Kick C dla Commodore plus/4
Ten materiał jest dodatkiem do czteroodcinkowej serii o programowaniu w języku KickC. Pokazywałem jak zacząć tworzyć grę dla C64. Tutaj zobaczcie jak można zastosować ten język, czyli odmianę C do pisania dla Commodore plus/4. Więcej
-
Piszemy grę na C64. Część 4 – Wczytujemy grafikę i robimy ogłoszenie.
Przed nami czwarta i ostatnia część tego cyklu. W dzisiejszym odcinku wczytamy grafikę przygotowaną w programie graficznym. Zrobimy animowane sprajty, a dla wytrwałych na końcu filmu, zdradzamy „tajemnicę”, co dalej z naszym projektem. Więcej
-
Piszemy grę na C64. Część #3 Kolizje z podłogą
Już po raz trzeci siadamy do KickC i kontynuujemy zabawę w „retro game dev”. W dzisiejszym odcinku temat, który wydaje się niebanalny. Rozbieram go na czynniki pierwsze aby wytłumaczyć jak zaimplementować kolizje sprajta z otoczeniem. Więcej
-
Zrób se komodorka… z papieru
Chcesz mieć papierowy model Commodore 64? Nic prostszego! Utalentowany designer Rocky Bergen, udostępnił na swojej stronie bezpłatne „wycinanki” (papercraft), wśród których, oprócz poczciwego „chlebaka”, są też akcesoria. Więcej
-
Piszemy grę na C64. Część #2 Sterujemy sprajtem
Kontynuujemy naszą zabawę w „retro game-dev”. Dzisiaj pokazujemy na ekranie ruchomego sprajta i poruszamy nim w lewo, i w prawo, i w górę… a w dół ciągnie nas grawitacja. Więcej
-
Piszemy grę na C64. Część #1 Poznajemy Kick C
Jak lepiej poznać nowe narzędzie, niż wykorzystać je do jakiegoś konkretnego zadania? A co, jeśli by spróbować napisać mini gierkę, ucząc się nowego języka programowania? Myślę, że z Waszą pomocą może nam się udać. Więcej
Zobacz także
- C64 Ultimate Game Engine. Eksperymentalny silnik dla C64 UltimatePo około 6–8 miesiącach eksperymentów w końcu doprowadziłem projekt do stanu, w którym mogę go pokazać… Dowiedz się więcej: C64 Ultimate Game Engine. Eksperymentalny silnik dla C64 Ultimate
- Kod w C, Grafika w Blenderze. Jak napisałem intro na C64W styczniu pokazywałem na kanale, jak przy użyciu kompilatora Oscar64 okiełznać język C i pisać programy na Commodore… Dowiedz się więcej: Kod w C, Grafika w Blenderze. Jak napisałem intro na C64
- SGI O2 R5000 180MHzNie samym Commodore i Amigą człowiek żyje. Przedstawiam mój SGI O2. Jak to często bywa w… Dowiedz się więcej: SGI O2 R5000 180MHz
- 64 Pixels of Persia. Jak powstawała grafikaDzisiaj kilka słów o mojej najnowszej grafice na C64 – pracy, która dojrzewała… trzy lata. Zacząłem… Dowiedz się więcej: 64 Pixels of Persia. Jak powstawała grafika
- SGI Octane 2*R12000 CPUNie samym Commodore i Amigą człowiek żyje. Przedstawiam mój SGI Octane. Jeszcze kolorystycznie jedynka ale już… Dowiedz się więcej: SGI Octane 2*R12000 CPU
- C64portal na nowym serwerzeLuty 2026 to dla C64portal.pl mały, ale ważny milestone – portal właśnie zaliczył przeprowadzkę na nowe serwery. Świeża, chmurowa infrastruktura… Dowiedz się więcej: C64portal na nowym serwerze
- Oscar64 w praktyce. Język C na Commodore 64, 128,+4, bez kompromisówOd jakiegoś czasu w świecie Commodore 64 coraz częściej wraca temat pisania kodu w języku C.… Dowiedz się więcej: Oscar64 w praktyce. Język C na Commodore 64, 128,+4, bez kompromisów
- Robot Jet Action 2 – Demo1RJA2 Demo1 for Amiga OCS/ECS/AGA is available for download




