Autor: carrion
-
Piszemy grę na C64. Część #3 Kolizje z podłogą
Już po raz trzeci siadamy do KickC i kontynuujemy zabawę w „retro game dev”. W dzisiejszym odcinku temat, który wydaje się niebanalny. Rozbieram go na czynniki pierwsze aby wytłumaczyć jak zaimplementować kolizje sprajta z otoczeniem. Więcej
-
Zrób se komodorka… z papieru
Chcesz mieć papierowy model Commodore 64? Nic prostszego! Utalentowany designer Rocky Bergen, udostępnił na swojej stronie bezpłatne „wycinanki” (papercraft), wśród których, oprócz poczciwego „chlebaka”, są też akcesoria. Więcej
-
Piszemy grę na C64. Część #2 Sterujemy sprajtem
Kontynuujemy naszą zabawę w „retro game-dev”. Dzisiaj pokazujemy na ekranie ruchomego sprajta i poruszamy nim w lewo, i w prawo, i w górę… a w dół ciągnie nas grawitacja. Więcej
-
Piszemy grę na C64. Część #1 Poznajemy Kick C
Jak lepiej poznać nowe narzędzie, niż wykorzystać je do jakiegoś konkretnego zadania? A co, jeśli by spróbować napisać mini gierkę, ucząc się nowego języka programowania? Myślę, że z Waszą pomocą może nam się udać. Więcej
-
Przegląd książek i prasy. Archiwa ZZap64. Wywiad z Jazzcat/Onslaught
Kwarantanny tydzień czwarty. Trzeba coś robić, aby jakoś przez to przejść. Jest więc chyba dobra okazja, aby przejrzeć gazety i książki, które jakiś czas temu przyszły, a nie było czasu do nich usiąść. Przy okazji, dokopałem się do archiwum wszystkich numerów Zzap64! i mam dla was mini wywiad z gościem, który to archiwum stworzył i… Więcej
-
Czy corona zabiła scenę? Udowadniamy że nie!
Czy wiecie ile imprez demoscenowych czy retro komputerowych już odwołano a ile jeszcze czeka na decyzje. Ile by tego nie było mamy dowody że scena C64 i retro w ogólności mają się dobrze. Więcej
-
Współczesne gry na C plus/4. Niszowo ale z rozmachem
Commodore plus/4 czyli późne, „8 bitowe dziecko” Jacka Tramiela w obecnych czasach uchodzi za komputer raczej niszowy. Poszukiwany jest przez kolekcjonerów jako ciekawostka i rarytas. Przyjęło się myśleć o nim jako o komputerze niepopularnym, a gry na tej platformie przyjmować z pobłażaniem. Dzisiaj chcę pokazać 5 gier, których nie powstydził by się C64, a może… Więcej
-
Kwietniowe imprezy Retro – Zaproszenia
Wszyscy lubimy imprezy Retro. Prawda? Na ich liczbę raczej nie można chyba ostatnimi czasy narzekać. Już niebawem, w kwietniu będzie okazja spotkać się na 2 imprezach. Więcej
-
Grafika na C+4, czyli kolory których C64 nigdy nie miał
Podczas tworzenia grafiki na C64, zawsze zastanawiam się, jak by ta sama grafika mogła wyglądać na Commodore +4. Najczęściej, po prostu staram się to sprawdzić w praktyce. Tak było i tym razem. Więcej
-
Konkurs Compopic zakończony. Są wyniki
Jak pisaliśmy niedawno styczeń obfitował w konkursy w serwisie CSDB. Skończył się styczeń i kończą się konkursy. Dzisiaj przedstawiamy wszystkie prace w tym zwycięzców konkursu na przeróbkę „słynnej grafiki Compopic” Więcej
Zobacz także
- Jak wszyscy są super, to nikt nie jest. AI, retro i demoscenaNa wielu portalach retro trwa dyskusja o tym, czy AI zmienia naszą zabawę, w szczególności grafikę… Dowiedz się więcej: Jak wszyscy są super, to nikt nie jest. AI, retro i demoscena
- [EN] Viva Las Vegas by Censor Design. My graphics.Viva Las Vegas – New Censor Design Demo Released at Mysdata 2026!
- Fade Map Editor. Stare narzędzie przerobione na nowoPrzerobiłem dla siebie stary, ale fajny edytor do budowania fade’ów. Stworzył go kiedyś Zielok/Miracles ale narzędzie… Dowiedz się więcej: Fade Map Editor. Stare narzędzie przerobione na nowo
- C64 Ultimate Game Engine. Dalsze prace nad silnikiemDrugi preview mojego eksperymentalnego silnika dla C64 Ultimate pokazuje przede wszystkim workflow do tworzenia animowanych teł,… Dowiedz się więcej: C64 Ultimate Game Engine. Dalsze prace nad silnikiem
- C64 Ultimate Game Engine. Eksperymentalny silnik dla C64 UltimatePo około 6–8 miesiącach eksperymentów w końcu doprowadziłem projekt do stanu, w którym mogę go pokazać… Dowiedz się więcej: C64 Ultimate Game Engine. Eksperymentalny silnik dla C64 Ultimate
- Kod w C, Grafika w Blenderze. Jak napisałem intro na C64W styczniu pokazywałem na kanale, jak przy użyciu kompilatora Oscar64 okiełznać język C i pisać programy na Commodore… Dowiedz się więcej: Kod w C, Grafika w Blenderze. Jak napisałem intro na C64
- SGI O2 R5000 180MHzNie samym Commodore i Amigą człowiek żyje. Przedstawiam mój SGI O2. Jak to często bywa w… Dowiedz się więcej: SGI O2 R5000 180MHz
- 64 Pixels of Persia. Jak powstawała grafikaDzisiaj kilka słów o mojej najnowszej grafice na C64 – pracy, która dojrzewała… trzy lata. Zacząłem… Dowiedz się więcej: 64 Pixels of Persia. Jak powstawała grafika

