Kategoria: Programming

  • Fade Map Editor. Stare narzędzie przerobione na nowo

    Fade Map Editor. Stare narzędzie przerobione na nowo

    Przerobiłem dla siebie stary, ale fajny edytor do budowania fade’ów. Stworzył go kiedyś Zielok/Miracles ale narzędzie nieco się zestarzało. Więcej

  • C64 Ultimate Game Engine. Dalsze prace nad silnikiem

    C64 Ultimate Game Engine. Dalsze prace nad silnikiem

    Drugi preview mojego eksperymentalnego silnika dla C64 Ultimate pokazuje przede wszystkim workflow do tworzenia animowanych teł, ale przy okazji doszło sporo nowych elementów gameplayu. Więcej

  • C64 Ultimate Game Engine. Eksperymentalny silnik dla C64 Ultimate

    C64 Ultimate Game Engine. Eksperymentalny silnik dla C64 Ultimate

    Po około 6–8 miesiącach eksperymentów w końcu doprowadziłem projekt do stanu, w którym mogę go pokazać szerszej publiczności. Na moim kanale YouTube opublikowałem właśnie film prezentujący to, nad czym pracowałem przez ostatnie miesiące. Więcej

  • Invite Intro. Kod Źródłowy Opublikowany

    Invite Intro. Kod Źródłowy Opublikowany

    W lutym 2022 roku z pomocą Psych858o oraz Katona wyprodukowałem małe Intro zaproszenie. Dzesisaj publikuję kod źródłowy tej mini produkcji na C64. Więcej

  • Dostępny jest kompilator llvm-mos

    Dzisiaj pojawiło się pierwsze wydanie kompilatora dla procesorów mos 6502 oparte o LLVM (Low Level Virtual Machine). Cytując za wikipedią pierwotnie był on zaprojektowany dla języka C/C++, lecz dzięki jego ogólnej architekturze powstało wiele front-endów obejmujących wiele języków. Opublikowany backed generuje całkiem przyzwoity kod dla procesorów 6502. Powstanie tego backendu z grubsza oznacza że programować dla… Więcej

  • Hires i Multi – nowa procedura

    W serwisie CSDB pojawiła się ciekawostka koderska przedstawiająca ekran (ruchomy – scroll w pionie) zawierający grafikę w trybie znakowym multikolor jednocześnie połączone z tekstem w trybie hires. Smaczku i profesjonalnego wyglądu tej procedury dodaje fakt że całość złożono jak stronę np z magazynu dyskowego. Sam autor, Digger z polskiej grupy Elysium podaje na CSDB, że… Więcej

  • Commodore Plus/4, Mad Pascal i bitmapy

    Commodore Plus/4, Mad Pascal i bitmapy

    Zapraszamy do artykułu napisanego przez autora gry Tron +4, o której pisaliśmy poprzednio. Cieszy nas fakt, że portal zdobywa Wasze zaufanie i chcecie tutaj swoje materiały. Więcej

  • Programowanie w Mad Pascal dla C+4

    Programowanie w Mad Pascal dla C+4

    Forum c64scene.pl to kopalnia pomysłów dla naszych commodorowskich tematów. Od niedawna na forum można śledzić tworzenie gry dla C+4 w … Pascalu. Więcej

  • RJA News Update #2. Nowy preview + narzędzia

    RJA News Update #2. Nowy preview + narzędzia

    Prace nad grą Robot Jet Action trwają. Dajemy Wam dzisiaj garść nowych informacji o tym co słychać u robocika i w naszym warsztacie, gdzie on powstaje. Więcej

  • Robot Jet Action. Pierwsza gra tworzona przez C64portal.pl

    Robot Jet Action. Pierwsza gra tworzona przez C64portal.pl

    Niedawno opublikowaliśmy kurs programowania gry na Commodore 64. Kurs był bardzo dobrze przez Was przyjęty. Zachęciło nas to dzisiejszego ważnego dla nas ogłoszenia. Piszemy grę – na serio!  Więcej

Zobacz także