Kategoria: Programming
-
Fade Map Editor. Stare narzędzie przerobione na nowo
Przerobiłem dla siebie stary, ale fajny edytor do budowania fade’ów. Stworzył go kiedyś Zielok/Miracles ale narzędzie nieco się zestarzało. Więcej
-
C64 Ultimate Game Engine. Dalsze prace nad silnikiem
Drugi preview mojego eksperymentalnego silnika dla C64 Ultimate pokazuje przede wszystkim workflow do tworzenia animowanych teł, ale przy okazji doszło sporo nowych elementów gameplayu. Więcej
-
C64 Ultimate Game Engine. Eksperymentalny silnik dla C64 Ultimate
Po około 6–8 miesiącach eksperymentów w końcu doprowadziłem projekt do stanu, w którym mogę go pokazać szerszej publiczności. Na moim kanale YouTube opublikowałem właśnie film prezentujący to, nad czym pracowałem przez ostatnie miesiące. Więcej
-
Invite Intro. Kod Źródłowy Opublikowany
W lutym 2022 roku z pomocą Psych858o oraz Katona wyprodukowałem małe Intro zaproszenie. Dzesisaj publikuję kod źródłowy tej mini produkcji na C64. Więcej
-
Dostępny jest kompilator llvm-mos
Dzisiaj pojawiło się pierwsze wydanie kompilatora dla procesorów mos 6502 oparte o LLVM (Low Level Virtual Machine). Cytując za wikipedią pierwotnie był on zaprojektowany dla języka C/C++, lecz dzięki jego ogólnej architekturze powstało wiele front-endów obejmujących wiele języków. Opublikowany backed generuje całkiem przyzwoity kod dla procesorów 6502. Powstanie tego backendu z grubsza oznacza że programować dla… Więcej
-
Hires i Multi – nowa procedura
W serwisie CSDB pojawiła się ciekawostka koderska przedstawiająca ekran (ruchomy – scroll w pionie) zawierający grafikę w trybie znakowym multikolor jednocześnie połączone z tekstem w trybie hires. Smaczku i profesjonalnego wyglądu tej procedury dodaje fakt że całość złożono jak stronę np z magazynu dyskowego. Sam autor, Digger z polskiej grupy Elysium podaje na CSDB, że… Więcej
-
Commodore Plus/4, Mad Pascal i bitmapy
Zapraszamy do artykułu napisanego przez autora gry Tron +4, o której pisaliśmy poprzednio. Cieszy nas fakt, że portal zdobywa Wasze zaufanie i chcecie tutaj swoje materiały. Więcej
-
Programowanie w Mad Pascal dla C+4
Forum c64scene.pl to kopalnia pomysłów dla naszych commodorowskich tematów. Od niedawna na forum można śledzić tworzenie gry dla C+4 w … Pascalu. Więcej
-
RJA News Update #2. Nowy preview + narzędzia
Prace nad grą Robot Jet Action trwają. Dajemy Wam dzisiaj garść nowych informacji o tym co słychać u robocika i w naszym warsztacie, gdzie on powstaje. Więcej
-
Robot Jet Action. Pierwsza gra tworzona przez C64portal.pl
Niedawno opublikowaliśmy kurs programowania gry na Commodore 64. Kurs był bardzo dobrze przez Was przyjęty. Zachęciło nas to dzisiejszego ważnego dla nas ogłoszenia. Piszemy grę – na serio! Więcej
Zobacz także
- Fade Map Editor. Stare narzędzie przerobione na nowoPrzerobiłem dla siebie stary, ale fajny edytor do budowania fade’ów. Stworzył go kiedyś Zielok/Miracles ale narzędzie… Dowiedz się więcej: Fade Map Editor. Stare narzędzie przerobione na nowo
- C64 Ultimate Game Engine. Dalsze prace nad silnikiemDrugi preview mojego eksperymentalnego silnika dla C64 Ultimate pokazuje przede wszystkim workflow do tworzenia animowanych teł,… Dowiedz się więcej: C64 Ultimate Game Engine. Dalsze prace nad silnikiem
- C64 Ultimate Game Engine. Eksperymentalny silnik dla C64 UltimatePo około 6–8 miesiącach eksperymentów w końcu doprowadziłem projekt do stanu, w którym mogę go pokazać… Dowiedz się więcej: C64 Ultimate Game Engine. Eksperymentalny silnik dla C64 Ultimate
- Kod w C, Grafika w Blenderze. Jak napisałem intro na C64W styczniu pokazywałem na kanale, jak przy użyciu kompilatora Oscar64 okiełznać język C i pisać programy na Commodore… Dowiedz się więcej: Kod w C, Grafika w Blenderze. Jak napisałem intro na C64
- SGI O2 R5000 180MHzNie samym Commodore i Amigą człowiek żyje. Przedstawiam mój SGI O2. Jak to często bywa w… Dowiedz się więcej: SGI O2 R5000 180MHz
- 64 Pixels of Persia. Jak powstawała grafikaDzisiaj kilka słów o mojej najnowszej grafice na C64 – pracy, która dojrzewała… trzy lata. Zacząłem… Dowiedz się więcej: 64 Pixels of Persia. Jak powstawała grafika
- SGI Octane 2*R12000 CPUNie samym Commodore i Amigą człowiek żyje. Przedstawiam mój SGI Octane. Jeszcze kolorystycznie jedynka ale już… Dowiedz się więcej: SGI Octane 2*R12000 CPU
- C64portal na nowym serwerzeLuty 2026 to dla C64portal.pl mały, ale ważny milestone – portal właśnie zaliczył przeprowadzkę na nowe serwery. Świeża, chmurowa infrastruktura… Dowiedz się więcej: C64portal na nowym serwerze








