Dzisiaj pojawiło się pierwsze wydanie kompilatora dla procesorów mos 6502 oparte o LLVM (Low Level Virtual Machine). Cytując za wikipedią pierwotnie był on zaprojektowany dla języka C/C++, lecz dzięki jego ogólnej architekturze powstało wiele front-endów obejmujących wiele języków. Opublikowany backed generuje… Read More ›
Programming
Hires i Multi – nowa procedura
W serwisie CSDB pojawiła się ciekawostka koderska przedstawiająca ekran (ruchomy – scroll w pionie) zawierający grafikę w trybie znakowym multikolor jednocześnie połączone z tekstem w trybie hires. Smaczku i profesjonalnego wyglądu tej procedury dodaje fakt że całość złożono jak stronę… Read More ›
Commodore Plus/4, Mad Pascal i bitmapy
Zapraszamy do artykułu napisanego przez autora gry Tron +4, o której pisaliśmy poprzednio. Cieszy nas fakt, że portal zdobywa Wasze zaufanie i chcecie tutaj swoje materiały.
Programowanie w Mad Pascal dla C+4
Forum c64scene.pl to kopalnia pomysłów dla naszych commodorowskich tematów. Od niedawna na forum można śledzić tworzenie gry dla C+4 w … Pascalu.
RJA News Update #2. Nowy preview + narzędzia
Prace nad grą Robot Jet Action trwają. Dajemy Wam dzisiaj garść nowych informacji o tym co słychać u robocika i w naszym warsztacie, gdzie on powstaje.
Robot Jet Action. Pierwsza gra tworzona przez C64portal.pl
Niedawno opublikowaliśmy kurs programowania gry na Commodore 64. Kurs był bardzo dobrze przez Was przyjęty. Zachęciło nas to dzisiejszego ważnego dla nas ogłoszenia. Piszemy grę – na serio!
Programowanie w Kick C dla Commodore plus/4
Ten materiał jest dodatkiem do czteroodcinkowej serii o programowaniu w języku KickC. Pokazywałem jak zacząć tworzyć grę dla C64. Tutaj zobaczcie jak można zastosować ten język, czyli odmianę C do pisania dla Commodore plus/4.
Piszemy grę na C64. Część #3 Kolizje z podłogą
Już po raz trzeci siadamy do KickC i kontynuujemy zabawę w „retro game dev”. W dzisiejszym odcinku temat, który wydaje się niebanalny. Rozbieram go na czynniki pierwsze aby wytłumaczyć jak zaimplementować kolizje sprajta z otoczeniem.
Piszemy grę na C64. Część #2 Sterujemy sprajtem
Kontynuujemy naszą zabawę w „retro game-dev”. Dzisiaj pokazujemy na ekranie ruchomego sprajta i poruszamy nim w lewo, i w prawo, i w górę… a w dół ciągnie nas grawitacja.